什么游戏中有让你觉得很有脑洞或者眼前一亮的设计巧思?

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  • 9

    KhaosZen我身体的70%是game

    KhaosZenasdfqsdfZombleKingdom 等 9人赞同

    说几个《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》的:

    • 心理螳螂(Psycho Mantis)可以读取玩家在PlayStation主机内的秋之回忆的存档,然后说出玩家的偏好;
    • 还是心理螳螂(Psycho Mantis),他会教唆玩家把手柄放在地上并且说他能让手柄移动,当玩家把它放在地上的时候,手柄就开始震动;
    • 还还是心理螳螂(Psycho Mantis),玩家会发现在和他战斗的过程当中如果用1P手柄没有可能把这个难缠的boss打败,而当玩家把手柄切换到2P的时候,心理螳螂的boss战就变成一场普通的boss战了。

    这只是初代的,后面几代各种神奇的设计思路层出不穷就不一一例举了。Kojima is god!

    发布于 2019-03-02 22:04:57 0 条评论


  • 9

    二叔

    Hyhz迷津藏狐 等 9人赞同

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    元祖洛克人系列最出色的小兵之一

    发布于 2017-08-31 03:24:51 1 条评论


  • 6

    Hyhz游戏天空太广阔,真想变成裂空座。

    absolutelies迷津Tarqrafi 等 6人赞同

    《节奏地牢》

    《Paper,Please》

    《FTL》

    《Transistor》的半回合制半ACT的战斗方式

    《Pyre》中类似Moba的战斗足球系统

    《隐形公司》的策略回合制潜入玩法

    《暗影魔多》半兽人间的争斗系统

    《双重记忆》NDS游戏,没记错的话有一个谜题必须扣上NDS才能解决....

    《美妙世界》以噪音做为敌人,长时间不玩也会自动涨经验

    《Duelyst》的战棋与卡牌结合玩法

    《黑暗地牢》压力值系统

    《GemCraft》以组合宝石决定防御塔能力的塔防游戏

    《Magicka》的各种属性随意组合招式

    <万智牌>以太之乱系列的“搭载”异能(卡牌游戏,却能以驾驶载具的玩法来对战)

    《Mountain》山

    更新于 2017-08-31 10:20:17 0 条评论


  • 4

    兀餮游戏玩家

    兀餮迷津charnameRed 等 4人赞同

    传送门,让我有种啊,原来游戏还能这样玩的感觉

    发布于 2017-08-30 11:58:29 1 条评论


  • 4

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang迷津Tarqrafi 等 4人赞同

    SUMMER DAYS接触了USB驱动的tenga之后,开启了新世界的大门

    发布于 2017-08-30 10:37:08 0 条评论


  • 4

    BZ核子可乐

    腐烂国度的时间同步

    嗯...很有意思 两三天不玩基地里面的死的死跑的跑

    发布于 2017-08-29 19:53:48 1 条评论


  • 3

    Tarqrafi只是一个玩家而已

    迷津炎臻宁缺 赞同

    手游-崩坏3

    ……如果初期玩家逗弄琪亚娜的时候运气不好(或者说运气好?)会被一脚踹出游戏

    pc-终极闪光流浪者

    闪避系统升级之后可以(在训练场)无限闪避,战斗时时限制闪避系统的除了体能(光闪避基本用不完)还有节奏

    发布于 2017-09-03 10:38:10 7 条评论


  • 3

    包举热爱游戏。欣赏游戏。

    迷津listenTarqrafi 赞同
    这个问题一定要提12年最佳独立游戏!
    fez!
    fez!
    fez!
    尽管有无限回廊珠玉在前,仍然没法掩盖这款游戏的光芒。
    这游戏咋一看就是一个普通的2d像素风游戏,跑跑跳跳捡捡方块什么的。。。
    直到你拿到了立方体:
    我糙?
    怎么开始旋转了?
    怎么回到主界面了?这游戏坏了?
    我糙!原来这是一款3d游戏!
    我糙还是沙盒!
    。。
    通过改变视角来改变物件位置关系这种骚操作,对于第一次看到的人来说简直不能再有冲击力。
    况且,这游戏和仙1一样,从头到尾都是一个人完成的!
    还登录了psv!从此宝石v不再吃灰。

    发布于 2017-08-29 22:59:15 3 条评论


  • 2

    斷楽綫旳颩筝游戏的发展,取决于玩家对游戏的肯定。

    其实喜欢一款游戏的风格,可能根据时代,和个人兴趣来定的, 比如一开始(RGP)网游模式,
      后来是 WOW DAOTA 等 (团队竞技游戏) ,
      同时包括当时流行的 CS CF 等 (FPS)游戏
      再然后流行了一段时间的 像素风格游戏 ,
      当然团队竞技类游戏 比较重复 所以有的玩家可能觉得,玩久了觉得失去了游戏乐趣,玩的非常的疲惫,这也是为什么游戏要跟着时代的前沿来走.
      喜欢一款游戏来自 自己的喜好
      你喜欢什么游戏就玩什么游戏,自己决定就好了!!

    发布于 2017-08-29 19:53:01 1 条评论 禁止转载


  • 1

    根正苗红而且不吃铁皮的高铁默默注视着你默默看你们装逼的高铁

    Naka030 赞同

    "悟空,超度他们”

    发布于 2017-11-30 13:41:26 0 条评论


  • 1

    绎寒B站某无能UP主

    迷津 赞同

    玩Slime Runcher我一直在想,这真是我玩过的最可爱的游戏了

    沙盒 自由 可爱 标新立异

    发布于 2017-08-31 22:39:53 0 条评论


  • 1

    seabreaWaaaaaaagh!!!!!

    迷津 赞同

    把旁白带入剧情和互动,当我第一次遇到这个设计的时候,真的被惊到了

    发布于 2017-08-30 15:56:16 0 条评论


  • 1

    Nidemod一条大咸鱼

    迷津 赞同

    《昆特牌》以前的餐后甜点,现在的独立游戏。。。。

    发布于 2017-08-30 12:14:44 0 条评论


  • 1

    RabbitkickPoorAss

    迷津 赞同

    haydee,爬墙和屁股更配哦!

    发布于 2017-08-30 00:04:06 1 条评论


  • 0

    123haha

    武士刀零,一小关中玩家每次失败都会屏幕上都会显示“这样不行”,表示这次失败是角色的想象,而通过之后就会播放一段玩家通关的黑白监控录像,表示角色成功通过了,这种演出手法结合主角预知未来的能力,就给游戏中角色死亡又复活做了一个很好的解释

    尽管后面告诉我们,主角的能力不是预知未来而是烂大街的时间回溯,这样一来,人物复活的设计就没那么巧妙了

    发布于 2020-03-17 14:42:59 0 条评论


  • 0

    王毅爸爸步履维艰,吾心所向

    呼吸回血 

    子弹时间

    挂机有离线收益

    大逃杀/自走棋

    还有到现在我都不太愿意做的:在游戏里打造装备。比起npc可以在我完成任务直接奖励成品装备;打怪掉落,自己打造的装备总担心会不会有更好的出现,因为我不知道游戏进行到了什么阶段。

    发布于 2019-11-27 09:03:59 0 条评论


  • 0

    内普蒂努有个破点子,但会玩不会做

    命令与征服系列几乎每一作都出现的MCV,我第一次玩的时候感觉*炸了。这哐哐哐变成基地还能打包收回去的科技太强了。

    发布于 2018-11-22 22:23:44 0 条评论


  • 0

    太君明人不装暗逼

    说个最近的吧。

    神界原罪2,传送术/传送手套。

    发布于 2017-12-13 22:08:31 0 条评论


  • 0

    avatar_red活在十年前的人

    卡尔的三个球

    直到看到了魔能

    发布于 2017-09-19 19:45:01 0 条评论

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