首先,国内玩家其实是四大群体:A独立党,B,3A党,C,跟风党,D,休闲党。
A在steam,GOG等 淘独立游戏,挑剔,喜欢有创意的东西。 B,只玩大作,大部分主机玩家为主, C,只玩流行的游戏,比如前几年的英雄联盟,这两年的吃鸡。D,也分两块,玩 恋与制作人,旅行青蛙的一类,玩页游的另一类。
倾向于手游 主要是C类的尾,D类的头。
能讨论游戏机制,游戏文化,游戏内核和背后东西的,只有A和B类人才可以,
这两类才是真正意义上的”游戏玩家“ C类其实是”流行文化追随者“。
其实真正决定了这些区分的是 游戏者对游戏这一大类别娱乐行为的”投入度“,主要是指时间和精力的投入。 投入度决定了对这个事物的理解有多深。理解与否,决定了选择方向上,是追求深远,长时间的游戏反馈(心理反馈),还是仅仅用来填充空闲时间。
而且 越是朝向A的人群,选择游戏产品就越有自主性,就越倾向于游戏的质量和自己的适配度。越是倾向D的,就越被动。也就越容易被 渠道,媒体,商业的营销给牵着走。 这个市场现象是普遍适用于绝大部分商品的。
至于国产独立游戏怎么样。 你观察的现象是正常的,有创意,但游戏性不足的问题,其实就是经验不足细节能力不足。这个现象并非国产独立所独有,最典型的例子其实是当年MMORPG的 市场上,创意十足的魔剑(SB)完全不如 细节满分的魔兽世界(WOW),
抄袭这个事情呢,抄玩法其实我觉得真没什么。早在街机时代抄玩法的就多了去了。国内最残忍的抄其实是换皮游戏。当然你可以把换皮的东西叫风险投资垃圾。算不上游戏。
瓶蓋 1年前
休闲党中居然没有我等爱玩Sim City等系列的经营爱好者???
柔王丸 [作者] 1年前
瓶蓋 1年前
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永远的中国人 1年前
蓝熊 1年前
……这俩如果认真玩全都是难上天的东西,一点都不休闲啊
瓶蓋 1年前
永远的中国人 1年前
吴有人 1年前
Chu 1年前
瓶蓋 1年前
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学徒阿尔 1年前
ABCD全占齐了,不过也算是职业需要,一开始我也只是A类玩家_(:з」∠)_
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Chu 1年前
应该是主要针对国内玩家,在一些主机比较普遍的国家这可能算休闲,但在国内谁会花几千块买游戏机和游戏来休闲(土豪除外)。
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Lowwhy 1年前
你这个分类我还是蛮赞同的,比什么所谓的鄙视链或者党派的好多了。
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持觞劝侯嬴 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
RoyHuang 1年前
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NORA 1年前
Emmmmm我除了C类提到的游戏以外别的都玩,感觉其实也不一定有很明确的划分的,比如像我手游上更喜欢休闲的主要是碎片时间玩,主机因为单个游戏比较贵就只玩3A,Steam因为便宜就瞎买八买的多一些,看每个平台适用的场合吧。
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榴莲盖浇饭 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
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尘 1年前
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一个青橙呀 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
一个青橙呀 1年前
一个青橙呀 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
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garfyhe 1年前
紫駿 1年前
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