前言
“只是制作一台在过去主机延长线上的新主机也没有任何的意思,「NX」会以某种形式来让玩家们震惊,我们一直都在考虑怎么样才能够让这台游戏机来改变人们的生活形态。” ————岩田聪社长
早在任天堂仅仅公布「NX」开发代号的时候,我就进行过个人的简单猜想。按照任天堂一贯的理念,不变就会死的态度,我当时的看法就是:掌机主机二合一。
幸好原帖还在
这种看法似乎是毫无道理,但是我觉得这是震惊世界的唯一可能。在主机体验同质化(甚至硬件也在趋向同质化)如此严重的今天,想要和当年wii与NDS一样给玩家带来新鲜感是一件极其困难的事,并且风险很大。而掌机主机二合一的思路,既不墨守陈规,又能控制风险。对于玩家来说,在外可以在手持设备上玩到3A级别的家用主机游戏,在家又能返回大屏幕的沉浸感,不能不能说是吸引人的。
但我在脑中设想的「NX」仍与现在的Nintedo Switch相差甚远。
我认为它会是个类似Surface Book的设备。也就是说掌机运行阉割画面,而主机模式将掌持设备与带有GPU和增强散热的底座融合,用以释放最大功率来运行完整画面。此时,我其实还是在以3DS或者说是nVidia Shield为掌持原型,却没有想到,老任给了我们最大的惊喜。
破局者
2016年10月20日,Nintendo Direct,正式公布二合一全新主机 Nintendo Switch.
那晚的3分钟PV之后,几乎所有玩家都在讨论的是掌机主机二合一,Play Anywhere,但最引人注目的,还是那模块化的Joycon。
如果说二合一的形态模糊了移动端和电视端的界限,那么可拆卸的两个Joycon阐述了Nintendo发明它的真正理念——与他人一同游玩。
这个理念再现了岩田聪社长曾说过的话语「让这台游戏机来改变人们的生活形态」。让玩家震惊并不是任天堂的首要目的,那只是转瞬即逝的噱头,而模块化的Joycon,要做到的是改变人们的生活形态。
在餐厅,咖啡馆,自习室,火车,飞机,沙滩......只要NS能够正常运行,你就可以将一个Joycon递给身旁的人,齐同玩耍。它将成为人际之间的载体,不仅仅因为可以将3A带入移动,更因为其特殊形态来进行的分享。
甚至,它可以说是打破了一人玩的魔咒。当你端着手柄在客厅,询问是否有朋友想来玩游戏,你获得的或许永远是“不”,因为传统主机的本地多人只能局限于家中,但NS将分享发挥到极致,清脆的咔嗒声之后,任何地方任何人都能成为战局,游戏无限制。
这一切,只是一个6.2寸的掌持设备做到的事情。
回到游戏。掌机 Handheld game console,从被Mattel发明之处就是为了满足人们对于掌持娱乐设备的满足。由于硬件问题,掌机游戏一直有着自己的独特性,与传统的主机游戏有着差别。
掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件(这种情况由于任天堂DS和索尼PlayStation Portable的推出而有所改变)。这就对游戏设计者提出了更高的要求。1
人们自然也忘不了在掌机上运行主机游戏的梦想,从Game Boy到PSV,每一代掌机上都有移植自上世代甚至本世代的主机游戏,无论是开发厂商的策略,还是玩家口中的炒冷饭,这些游戏确实打破了自身的游玩限制。学生与上班族,没有太多的时间去打开客厅中的主机和桌面上的PC,一天中闲下来的时刻需要去调整下一天的心态。在往返的路上,在不那么忙的空闲期间,回家躺在床上,拿出掌机来游玩或许才是最惬意的时候。人们自然不满足只玩那些专为掌机设计的游戏,主机3A仍然吸引人。
这时候,NS来了。它是一个真正的破局者,将主机的游玩体验顺滑的延展到掌机上,随时随地进行高质量的摸鱼游戏。包括我在内的一众游戏爱好者,喜欢在出门的时候带上NS,纵使不打开它,也会让人产生来自游戏的安全感。
它是独玩当道的分享异类,更是让玩家热泪盈眶的随身主机。
PS:这也是一台在明星球星社交网络上出现频率非常高的游戏机。
展望
最开始的第三方支持
既然是游戏机,游戏才是最关键的,硬件永远只是其次,好玩的游戏比好的硬件更吸引消费者。从3月发布到现在(17/08/19),Eshop中有了一百多款游戏,3A虽然暂时只有第一方,但第三方也对NS充满了希望。
NS特殊的形态注定会造就不一样的游戏,除去传统设计的游戏外,合理运用NS的各种独特机能来达到新的游玩体验是各大厂商的职责。
但NS这个形态并不太适合其他厂商进行模仿再创造,任天堂制作的游戏首要要求是有乐趣,找到一种新玩法,乐趣优先的游戏设计理念保证了在掌机使用情况下那种割裂的游玩方式下,玩家也能沉浸在快乐的游戏其中,而其他厂商的游戏设计并不一定和任天堂相同,甚至可能完全不同,走同样的路可能反而会自讨苦吃。
至于本世代各类游戏设备最大的敌人——手游,对于某些人来说,他们根本不待见手游,但手游确确实实有着属于自己的优势,设备保有量。手机在现代社会成为了一种刚需产品,游戏可以被大多数人运行,相对于手机来说,各类游戏机都只能算小众产品。手机当然也有劣势,受限于输入设备,机身体积,功耗散热,整体来说手机只适合轻娱乐。所以,手游更适合给其他游戏平台做导流,对于想要更好游戏的新兴玩家来说,可以用手游当作联系游戏机的桥梁,使用经典的IP人物作为宣传,筛选出对于游戏具有真正爱好的玩家来购买专门化的游戏设备。这样新玩家在新的设备上也能获得熟悉感。
在未来,手游会成为真正的主流,无论是PC还是主机都是手游导流的方向。这些设备会越来越专门化,即便小众也会有固定市场,新兴玩家会出于对游戏本身的热爱来购买他们,而不是信仰跟随主流。
那么,最后,就放一张大饼拼图吧。2
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2.拼图来源 weibo@渣克斯维奇
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