评论 6

HAL_MARS 1年前

资料片/复刻发售的时候也会有小改动像宝石复刻增加mega,巨钳螳螂在白金靠子弹拳翻身等等 

吴有人 [作者] 1年前

@HAL_MARS ‍ 定点教学在我看来属于很小的改动了,参见最后那条,相当于在资料片之前临时退环境,早晚会回来的。另外宝石复刻增加的那些MEGA里反而是水都兄妹和原始回归古拉顿海皇牙这几个神兽翻身最厉害,其他那些普通PM的MEGA形态存在感相对稀薄
而鹈鹕特性改降雨,煤炭龟特性改晴天这种属于大动了,直接把这2的地位在日月初期抬上天了

HAL_MARS 1年前

@吴有人 ‍ 子弹拳不是定点啦,我的意思是资料片有可能会调整部分精灵的技能列表

吴有人 [作者] 1年前

@HAL_MARS ‍ sorry,回答的时候想当然了,之前这句话想说的意思是同一世代里GF社不会对精灵能力,特性这些硬的数据做改动~结果被人提醒在G4的时候有催眠术的命中率变动

Zetata 1年前

感谢大佬的回答,非常精彩!
第一句话很认同,也是我提问的初衷:正是因为PM的更新周期长,更新变化大;所以换代时才需要更谨慎地评估平衡性。
这也让我有了另一种观点,就是每一代只是比较平衡,并不能做到完美平衡。让玩家去探寻比较强的某个组合点。
这就有了两种情况:
第一种,游戏比较平衡,对战组合多元化。下一代作品时加入一些新的调整,让玩家在新环境中重新探索。方式3、方式4、方式5。方式6保证了玩家都在统一环境下进行游戏。
第二种,游戏中出现不太平衡,出现某些很IMBA的组合,对战组合较单一。在下一代作品对这个点进行调整。方式1、方式2。

方式4点可不可以认为是PM的发展方向上的一个变化?PVP的比重越来越大,需要宝可梦设定上避免平庸(水桶),而往特质化发展?

吴有人 [作者] 1年前

@Zetata
实际上现在宝可梦属于 “虽然我们看到GF社有在做平衡,但是的确做不到很好的平衡” ,至今为止的比赛数据也说明了PM代代都有自己的IMBA生物,就像非常出名的洛杉矶队和今年WCS世锦赛上VGC大师组一眼望去前八选手阵容里占了七席的卡普鸣鸣一样,至于完美平衡什么的大家都知道的,根本不存在~况且2-3年左右才有机会调整一次的大补丁不可能和某些MOBA游戏那样随时进行修改~

再举例的话,比如像是在G6前无人问津的袋兽,因为MEGA系统崛起成为新一代强者,到G7即使GF社砍了亲子爱的加成,依然是超强力PM,如果没有规则来禁止MEGA石和限定阿罗拉图鉴PM,想必这玩意还会是人手一个的吧
(而火隼就是被砍的比较惨的那个,即使他在阿罗拉图鉴里

另外,在第四条上,的确我是这么认为的,以后功能型PM可能会更多,能力平庸意味着没有亮点,除非你有个强力特性

登录奶牛关账号即可参与讨论