首先说明本人认真玩只玩到蓝宝石复刻,联机对战到钻石时代,并非高手
Pokemon对战平衡,如果题主问的是精灵选用的多样性的话,那么其实(至少在GBA时代)是很糟糕的,排除神兽,常见用的就那么几只
Pokemon的平衡性其实有几个要点:
1. 种族值——影响怪物基本能力
2. 特性——对个体妖怪进行修正,可能和招式/属性产生搭配
3. 能学习的招式——影响1和2的发挥
和一般市面上常见的MOBA、卡牌游戏不同,妖怪打赢别人都是靠技能。而技能池大多是共通的,怪物A可以学B也能学,那么就导致我如果要主用X技能,只要从能学习X技能的怪物里面挑选1和2点最高的就好。可以理解为不同的飞机挂不同的弹药,而弹药都是通用的。所以加入的宝可梦只要做到1和2的平衡,就不会太影响游戏的平衡性。
而相对的,玩家要想在对战中获胜,也只要考虑123点搭配就好。尤其主要的是12,而GF在设计的时候更多考虑的是一个大致的概念,数值其实比较不平衡。
Moba或卡牌游戏都是每张牌每个英雄的技能都是独一无二,平衡性就相对难做。
Zetata 1年前
该如何搭配呢,先考虑23后1么
另外,感觉属性相克也很重要,比如G2里的龙系就很少被克制。
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