手游中,如何设计好一个多人PK的战斗地图? 0 条评论 4个回答 按赞同排序 按时间排序 1 茕碎 ,快乐的看客,匠心的行者 Keykira 赞同 要么就做六龙争霸那种国战游戏,上百个人乱斗要么就做小规模冲突团战但是做什么关键一点,你要有实现设想的程序如果没有对应的程序,卡顿是一辈子的硬伤 发布于 2017-08-21 16:07:42 0 条评论 0 sometimesnever ,hahaha 1.不管是什么类型的游戏,对战地图都必须要有竞技性,对双方都公平,但不一定要严格对称。2.如果是以tps为基础,那么障碍物的摆放很关键,不能出现大面积的空旷区域,有能力的话可以在做好地图后找玩家测试。3.地图尺寸与游戏类型,人数和优化有关。如果优化很好的话可以尽量增加对战人数和地图大小。 发布于 2017-08-29 11:00:43 0 条评论 0 Bin1119 ,FPS游戏先锋军。 这个,大多数人喜欢参考前辈,像“万物起源”CS,MOBA之父远古data...随着游戏的一次又一次更新,先驱已经为我们探明了绝大部分定式,这保证了一定的公平性,也使大作面世的效率越来越高(战地1,GTA这些娱乐游戏就不谈了)。虽然游戏都越来越像,经常能在一个游戏见到另一个游戏的影子,经常有人说什么又抄了什么了,但是运营商只要不是本着圈钱的态度,那我们就该享受这个游戏。(我们玩的是游戏,开发者玩的是真心,运营商玩的是良心) 发布于 2017-08-17 21:59:23 0 条评论 1个回答被折叠 (为什么折叠?) 3 Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华 Doom Liang 、 秋雨大佬 、 yamiedie 赞同 参与人数地图尺寸地图设计取决于你想营造什么样的游戏体验,甚至和游戏类型无关。 发布于 2017-08-17 19:09:20 0 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关问题 如何做出骑砍或欧陆那样的地图? 3人关注 1个回答 从游戏设计来看,《皇室战争》有哪些地方值得学习? 5人关注 4个回答
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