手游中,如何设计好一个多人PK的战斗地图?

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    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    Keykira 赞同

    要么就做六龙争霸那种国战游戏,上百个人乱斗

    要么就做小规模冲突团战

    但是做什么关键一点,你要有实现设想的程序

    如果没有对应的程序,卡顿是一辈子的硬伤

    发布于 2017-08-21 16:07:42 0 条评论


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    sometimesneverhahaha

    1.不管是什么类型的游戏,对战地图都必须要有竞技性,对双方都公平,但不一定要严格对称。
    2.如果是以tps为基础,那么障碍物的摆放很关键,不能出现大面积的空旷区域,有能力的话可以在做好地图后找玩家测试。
    3.地图尺寸与游戏类型,人数和优化有关。如果优化很好的话可以尽量增加对战人数和地图大小。
    发布于 2017-08-29 11:00:43 0 条评论


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    Bin1119FPS游戏先锋军。

    这个,大多数人喜欢参考前辈,像“万物起源”CS,MOBA之父远古data...随着游戏的一次又一次更新,先驱已经为我们探明了绝大部分定式,这保证了一定的公平性,也使大作面世的效率越来越高(战地1,GTA这些娱乐游戏就不谈了)。虽然游戏都越来越像,经常能在一个游戏见到另一个游戏的影子,经常有人说什么又抄了什么了,但是运营商只要不是本着圈钱的态度,那我们就该享受这个游戏。(我们玩的是游戏,开发者玩的是真心,运营商玩的是良心)
    发布于 2017-08-17 21:59:23 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 3

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    • 参与人数
    • 地图尺寸
    • 地图设计

    取决于你想营造什么样的游戏体验,甚至和游戏类型无关。

    发布于 2017-08-17 19:09:20 0 条评论

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