《恶魔城》系列游戏中综合素质最高的是哪一部?为什么?

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  • 4

    GravityReach the Sky

    克罗诺wrath乌拉拉 等 4人赞同

    回答这种问题,首先还是排除集大成的变革者月下,因为不管是关卡设计,内容丰富程度,还是音乐甚至各种细节都是完爆其他作品。

    个人习惯将玩过的恶魔城分为两个等级,

    A级:有明显的优点,但是同样存在一些问题。

        《悲哀的咏叹调》:月下精髓的继承者,有趣又合理的吸魂设计。多种类型的武器设计,体量虽小但设计精巧混沌地图。要说有什么缺陷的话,就是武器手感比月下差太多,敌人设计差了些,音乐有些杂乱。然而这很多是因为机能和容量造成,不该吹毛求疵。

        《废墟的肖像》:看似平庸实则非常有趣的一部作品,因为人设,死机等问题可能很多人没能完整体验。最大的优点是boss设计超棒,不管是攻击方式,表现力还是战斗节奏都很棒,另外这一部操作手感也很优秀,副武器,魔法,合体必杀也都很有趣。音乐层次感强,不混乱。彩蛋也不少。

        《无罪的挽歌》:正统3D版第一部,体量偏小,没有升级。不过关卡设计尚可,不大不小。动作流畅;元素鞭,魔导器,圣具+宝石的搭配让战斗充满变化和乐趣。音乐比较动听。

        《月之轮回》:虽然是外传但是不妨碍其经典,手感偏硬,地图不小但是房间结构比较一般,元素重复度比较大。卡牌系统内容比较丰富不过很看脸。内容上来讲颇为怀旧,尤其是音乐,不仅动听,而且对情怀粉杀伤无限。整体流程很流畅,还有4种不同的初始角色属性,挺良心。

        《圣教密令》:NDS上唯一人设能看的恶魔城,刻印几乎就是吸魂的变体。组合技虽然有趣,但是种类有限。关卡概念非常有趣,但是实际的设计比较平庸,探索欲不强。故事不错,难度适中,手感犀利。但是boss设计太差,一是套路化太严重,另外形象大多不咋地。

        《血之轮回》:包括后来PSP上的历代记X,月下的启蒙作,宏大的故事背景,多角色多线路选择。老D最经典的登场。音乐华贵热血,画面精致,很多敌人甚至是直接用到了月下中。然而缺点也不可忽视,生硬的操作感。    


    B级:优点少缺点多,玩起来烦躁感觉浪费时间

        《苍月的十字架》:理论上这作品不应该归到这里,但是比起前作的高素质,这部作品多少令人唏嘘。出戏的人设,狗尾续貂般空洞的剧情,像游乐场般混乱的地图设计,用了月下的怪却没有月下的表现力,boss令人不爽的伤害设计,更令人抓狂的画符系统,都给人带来了不小的困扰。整体来说虽然多了不少东西,但是可玩性并不如晓月。

        《白夜的协奏曲》:月下小组的原班人马就做出来这么个鬼。音乐听起来让人发毛,手感差劲,判定粗糙,画面简陋。敌人和Boss设计更是空洞。AB城的设计没什么亮点,为大而大,互相的影响也很有限,反而导致了路线混乱。剧情更是个笑话一样的东西。和月轮比都是各方面的退步。

        《黑暗的诅咒》:好点子和栏设计的典型,使魔系统这么有趣的东西做的如此保守,如此无聊。场景又大又重复,看起来毫无探索欲望。技能招式重复到打起来让人崩溃。故事乱七八糟,boss存在感低。音乐也比悼词差了不少。

        《暗影之王》:这部作品,小岛绝对就是去办公室里转了两圈,挂名而已。战斗初体验不错,但是玩久了感觉内容太少,打起来限制太多。而且战斗的基本循环很无聊,爽快度太低。系列的精髓关卡设计变得毫无存在感,无聊的攀爬,容易摔死的悬崖跳跃。空洞的巨像战(别跟我说像旺达与巨像,差的远了)。故事不错,但是角色建模太丑。

        《宿命之镜》:2D攀爬,战斗表现力极差,能力也少的可怜,场景很少可探索性奇低。剧情方面只是为了连接12之间的故事,可深挖的地方很有限。

        《暗影之王2》:序章是整个游戏做的最好的地方。正篇里内容稀缺,战斗重复度高,技能少。还有遭人唾弃的潜入系统。以及无聊的故事。

        N64《恶魔城》+《恶魔城:黑暗遗产》:探索型的两部作品,手感非常的糟糕,关卡设计也不讲究。


    另外还有一些早期的恶魔城,虽然在当时可能算是还不错的作品,但是放到现在,手感,设计都很难被正常玩家接受。

        比如fc上的123代,sfc上的4和血之轮回XX等,不一一列举了。

    更新于 2017-09-26 21:47:23 14 条评论


  • 4

    HAL_MARS玩游戏的都是friends

    Hyhz克罗诺猥琐的羊叔 等 4人赞同

    从fc的1代到暗影之王每个时期的作品多少都有玩过;

    巅峰的作品我认为有两部,其一是sfc的超级恶魔城4,将老式横板的魅力发挥到了极致,而且凭借16位的机能有着惊艳的画面演出,而独特的八方向出鞭攻击既缓和了难度又构成了灵活多变的动作模式;另外一作那就是公认的月下夜想曲了,凭借极佳的素质让之后的作品只能活在它的阴影之下,引入了密特罗德的探索模式让系列脱出了横板过关的窠臼,同时又有着丰富的装备系统,从此诞生了metroidvania这一活跃至今的游戏类型。

    最后发个牢骚,3d时代的恶魔城和3d时代的索尼克一样,虽然还是精心制作但是难以有让玩家买账的突破之处,现在都没落下来了,真的是非常可惜啊。

    发布于 2017-08-07 14:13:35 1 条评论


  • 2

    Hyhz游戏天空太广阔,真想变成裂空座。

    我是喜欢月下系的,《月下》后的横板作品除了《命运之镜》和《历代记》都通关了,3D版本只尝试过一点。

    这么多年玩过来,记忆都很模糊了。回忆一下最先想到的就是“倒城”,“武器系统”和一些细节(比如“时间停止的兔子”“蛾男雪怪的遇见方法”等)了。如果说《月下》是巅峰的话,《晓月》算是一部没什么大缺点的后续作品,《苍月》在晓月的基础上细节更加丰满,但画风跑偏了。《废墟肖像》《刻印》各有特点,不过看多了少了惊喜吧,《刻印》的画风很好。其余《白夜》《血轮》就记不清了。

    所以要给个最优秀的话,我会给《月下》,其次《晓月》或者《苍月》吧。

    更新于 2017-08-07 17:02:52 0 条评论


  • 1

    旧国的骑士RPG贴吧吧主,经典游戏高手

    肯定是《血轮》。到了《月下》就变成arpg了,就开始不好玩了。纯动作游戏才好玩。

    发布于 2021-03-01 22:42:10 0 条评论


  • 0

    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    综合素质最高,一定是月下,因为后续作品,都在吃月下的老本。除了画面更精良之外,可以说没有任何创新。

    发布于 2021-03-01 22:30:31 0 条评论


  • 0

    Anas Lee

    月下。


    在那个年代就能做出如此优秀的游戏是极为难得的。


    月下我个人感觉最重要的是游戏理念的超前。

    就算放到今天,月下也是一款很优秀的游戏作品。

    发布于 2017-09-26 17:15:15 0 条评论


  • 0

    让我镜下沉迷受苦的手残游戏猎头=-=

    我是从gba系列开始玩的 fc sfc时代的不好评断毕竟在当时没有直接接触 我个人认为玩了月下以后 感觉最吊的还是月下

    发布于 2017-08-07 21:31:05 0 条评论

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