评论 14

mingkangch 1年前

所以月下是S级是吧^_^

Gravity [作者] 1年前

@mingkangch ‍ 正解

大门内庭 1年前

答主的各作译名有些问题啊……整体上都是采用欧美版的译名,那么:

1、《晓月圆舞曲》这个日版译名,就应该用欧美版的《悲伤咏叹调》

2、不是《废墟雕像》,而是《废墟肖像》,日版译名为《迷宫画廊》

3、《月之轮回》也不是正确的译法,普遍接受的译名应该是《月轮》

4、《恶魔城64+默示录》……应该是N64《恶魔城》+《恶魔城:黑暗遗产》,而且本作的关卡设计并不是不讲究,而是相当有创意且讲究,手感需要适应,高自由度的攀爬远胜《暗影之王》那屎一样的攀爬

5、还有译名中的“的”字,要么不加,要么全加……

Gravity [作者] 1年前

@大门内庭 ‍ 谢指正

wrath 1年前

看的想玩新的恶魔城了(

Gravity [作者] 1年前

@wrath ‍ 新的是哪部

wrath 1年前

@Gravity ‍ 并没有(

wrath 1年前

另外个人觉得月下很多的BOSS战设计不是很有意思 尤其是逆城那一批 比不上掌机里面比较好的那几作,主要强在收集要素和元素上面,相对偏刷的游戏。

Gravity [作者] 1年前

@wrath ‍ 主要是逆城难度不合理,剧情boss血太少,魔导五器的boss致敬成分更多些,确实也是招数太少,ai太弱智。不过蝇王,雷老大,死神,特雷沃小队都是很有趣的boss

Gravity [作者] 1年前

boss设计最好的感觉还是废墟,至少没有无耻的碰撞杀

柯柯尔特 1年前

觉得白夜的协奏曲 并非你说的那么一无是处,起码画面我觉很不错。据说就是因为画面吃掉了大部分机能才导致音质变差。能前后冲刺的设定也非常爽,这是其他作品里都体验不到的

Gravity [作者] 1年前

@柯柯尔特 ‍ 就我个人观点,白夜画面绝对不行,整体风格又傻又粗糙,而且有很多丑陋之极的装饰,怪物动作也相当呆版。至于画面吃机能这是很外行的说法,是因为美术资源傻多,占了过多卡带空间,所以压缩音乐节省了容量。前后冲刺这个设定吧,实际是用更多的按键做了更少的事情,在GBA这种按键有限的平台上更是浪费,这点从后面的版本中的修改也体现出来了。

好小白 1年前

废墟是我近期玩的最爽快的恶魔城了。

Pixy111 1年前

其实个人感觉暗黑诅咒的音乐是山根作品里比较牛逼的一部了...

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