玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
有哪些3D的类银河城设计地图的游戏?
黑魂不算的话,你是想说基于行动能力成长开拓探索空间的3D游戏么。
那么塞尔达一定算
为什么很多日本厂家喜欢用虚构的语言作为游戏的语音?
《逆转裁判》系列游戏最好玩的是哪一作?为什么?
1代,节奏最好,音乐带入感最强,故事还不算太夸张,范式化也不严重。
现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗?
相比玩游戏,知道自己要做什么更加重要。否则玩过的游戏就会变成约束自己的条条框框,让思维更加僵化。
为何塞尔达系列不如马里奥、宝可梦这么知名?
1.N64,NGC在国内极为小众,国内大部分玩家从FC直接就跳到了PC,之后就再没有接触过家用机
2.文本量不小,又没有中文,大部分国内玩家难以接近
3.大量的谜题需要动脑子,对于国内浮躁的玩家自然是连玩都玩不下去
4.由于早年信息不发达,很多人根本不知道有什么好游戏存在
如何看待 Steam 上 ICEY 被过誉的现象?
Steam的评价本身就是及其不准确的。
很多异常平庸的游戏,只有几个点到位,就能获得大批好评。
很多制作相当精良的游戏,稍微有一点做错了,就差评如潮。
这也不是一天两天了,顺便一说个人认为只有好坏两个选项是不配称为评价体系的。
大家如何看待旷野之息的多周目设计?
就那样吧,老任的游戏很少有多周目设计,压根不是他们的设计点,所以也没有太多可评判的地方
塞尔达传说系列二十几年了,这么多游戏的故事之间有矛盾冲突吗?
冲突啊,冲突到官方搞了三条平行的时间线才把设定圆了回来。
如何评价国产单机游戏《神舞幻想》?
和仙剑古剑之流一样,把精力放在了怼模型精度,全语音,彪特效这些更有噱头的地方。战斗平淡,细节依旧不到位,从设计上讲没有太大进步,已有的东西打磨也不到位。
什么游戏的黑人主角或则角色令你印象深刻?
GTA系列对黑人的刻画还是很到位