这么说吧,如果暂时无视进攻防守双方的立场,从设计角度上而言,所有的占点图都是公平的,所有的推车图、混合图和AB点图都是不公平的,因为这些图必须保证防守方在地形上的优势大于进攻方。
考虑到防守方必须具备的地形优势,就可以从以下几个方面来判断该图在一般意义上是否公平:
1.进攻方如果想前往一个特定地点,那么他在步行的情况下至少有两种路线。
如果没有这个设计,那么守望就是个塔防游戏,防守方将会拥有极高的集火效率,而且托比昂三妹奥莉莎小美一上场,直接就能堵着门对你说“YOU SHALL NOT PASS!!”
这个效果可以在改版之前的艾兴瓦尔德当中A点的正门看到,更新以后加入了一条从小房间前往侧门的通道,也是为了稍微改善防守方胜率过高的问题。
有另一条路线可以使进攻方存在着绕后瓦解对面防御的可能,也使对方必须在定点防御与机动防御之间切换。
举例:要通过多拉多的大门,可以从左方高台绕后。要到达努巴尼的A点,有4条路线。要通过国王大道A点的大门,也可以从右方上楼直接越过大门。
2.AB点图当中,除正门以外,其他进攻方能到达的方向必须有掩体或高台,使进攻方不能在点外太远的地方,从非正门攻击到点内人员。
这是为了确保防守方的地形优势。
月球基地图中B点显得尤其空旷,而进攻方又存在着3-4条的进攻路线,左方高台难以防守,点内多数地点也无险可守,造成了防守方胜率较低。
守望先锋各地图设计对攻守防是否公平?
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