历史上游戏是如何推动显卡发展的?

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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    Kingfeng王甲临TIS_101 等 5人赞同

    推动显卡的从来不是游戏


    最早显卡的出现是为了各种图形,吧图形和文字映射到显示器

    期间也出现过比如支持电视信号输入之类的显示卡,还在摸索期间。

    之后显示芯片渐渐的融入了各种绘画、填充功能。

    而之后,微软的出现带动了第一波显卡发展。此时大量的图形加速卡可以说是为Windows而生,这个时期也是微软DX框架的出现。。OpenGL也基本上是这个时期的产物

    在这一时期可以说是微软推动了2D显卡,同时微软方便的图形框架促进了程序员向图形游戏快速的传遍


    之后经过不断的尝试,各个硬件厂商厂商渐渐试探着3D加速,这个时期索尼PS出现。这个时间上推动力主要有两部分,一部分是Dx和OpenGL,但是由于微软的Dx不得人心所以OpenGL发展的比Dx要快。。另一部分是制造技术的进步,使得电路可以实现更多的功能。

    可以理解为Dx为了游戏而OpenGL则更加的应用广泛涉及到更多的图形处理。

    这一时期依然是Dx和OpenGL做为主要推动力,而另一方面图形卡还肩负着视频解码(硬件加速)的功能,当然这些功能也是紧跟相关API走的,这里就不细谈了

    简单来说各大硬件厂商所做的都是吧Dx和OpenGL之类的API功能直接做到硬件上

    如果用先有鸡还是先有蛋来说明的话是先有的3D显卡后有的3D技术


    顺便一提,NVDIA GeForce在1999年出现,是英伟达崛起的开始

    由于高端显卡在当时的价格还是十分昂贵的,这些显卡总之还是推向专业市场 各种技术雨后春笋一样,令人眼花缭乱 这阶段基本上是各个显卡在分蛋糕 从功能到价格到性价比

    这一阶段的推动力是市场,显卡厂商为了扩展市场拼命的实现各种各样的加速、吧更多的晶体管加进显卡之中。此时A和N两大公司开始争夺霸权

    也有更多的科学领域开始使用,可以说这些企业、实验室在当时算是主要客户了


    A和N争夺霸权的受益者则是广大玩家,价格逐渐降低使得普通用户购买的起显卡,但这些显卡是制造成本下降的结果,可以说从这一时期起,游戏开始成为了显卡发展的见证人而非推动者。

    而现在,随着人工智能的兴起,VR技术的成熟和矿工出现,显卡出现了越来越多的功能,比如用作自动驾驶或者用作机器学习,这些带动着新的显卡技术出现,而对于民用领域,更高的性价比和更低的功耗则是主要的要求,限制这些进步的主要是技术,很多技术上难题需要解决。


    所以游戏一直不是显卡技术的推动者,反而是显卡技术和工艺的进步降低了个人购买显卡的门槛使得游戏发展。

    更新于 2017-07-12 15:56:54 0 条评论


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    OIeg大家和我一起念:做游戏死路一条

    TIS_101 赞同

    消费市场的显卡发展和游戏有很大的关联性,但是显卡最主要的发展还多是服务于专业团体的,例如影视媒体制作、大量运算等。这种需要用到高端卡和制图卡,永远性能不够而且普遍还不差钱的客户才是显卡升级的主要动力,而游戏作为一个次要动力则是让低端显卡也能有足够的运算能力去跑游戏,而不是只能让你去看视频上网,写Excel的时候有个小小的GPU加速。

    发布于 2018-01-17 13:44:15 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    DOOM

    Crysis

    发布于 2017-07-11 14:27:50 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    游戏推动了当时叫做“3D加速卡”也就是现在显卡的主要部分进步与发展。

    其实在90年代前中期,几百块钱的MD主机 和SFC主机,对活动画面的处理能力要好于当时在国内近万的电脑(当然因为市场不普及所以价格高也是一个因素),但是PC容量大,可以播片,所以AVg,解谜之类的游戏才是PC游戏主流,当然还有RPG, 动作游戏极少,最早世嘉 89年的街机游戏《战斧》 在后来移植上PC其配置要求高得吓人(当时而言)。 然后很快,CD-ROM驱动器成为了电脑标配,3D加速卡也开始占领电脑玩家的机箱,我记得很清楚,当时电脑游戏包机房的人力广告, 大妈站在门口对学生喊:来我家,我家巫毒2的。大概95-96之后,PC的3D画面处理能力很快就上去了,96年诞生了 著名的《雷神之锤》据 说是第一个 真正的全景都是多边形绘制的游戏。(早在93年世嘉就搞了3D的VR战士),然后有一阵子,ID 和EPIC两家的引擎搞游戏有不少其实就是给显卡打广告的。

    发布于 2019-11-20 20:11:18 0 条评论


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    dog_47

    • 90年代年PS上的的GT赛车1代 生化危机 MGS 
    • 2004年的Doom3
    • 2007年的孤岛危机
    • 当今的VR游戏

    PS上这些游戏好玩,但全是马赛克 :有更强大的硬件 才有更好的画面

    孤岛危机刚出时,最好的显卡只能20几帧运行:有很强大的游戏画面,没有强大的显卡

    还有现在的VR游戏,60帧4K是远远不够的

    发布于 2017-07-13 04:05:10 0 条评论


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    黄骢骢暴雪脑残粉

    应该是相辅相成的,可以类比一下电影拍摄技术与电影院荧幕的发展,或者说电视信号、网络信号与电视机清晰度的发展。


    游戏引擎的进化使游戏画面不断升级,从而推动着显卡的运算能力需要不断地提升;同时,显卡的规格不断升级、功耗相对下降,则为游戏的进一步提升提供了更大的空间。

    正常情况下,游戏研发公司不会没事闲得蛋疼做个新引擎,让新游戏的画面只有发烧级显卡才跑得动;显卡公司也不会做一款新显卡,让当前最顶尖画面的游戏也只跑50%的资源。

    因为只有这样才能大家都不断有钱赚,健康发展。

    发布于 2017-07-12 11:29:24 0 条评论


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    残烛明灭没什么时间却特别喜欢杀时间的游戏。。

    显卡厂研发新技术,游戏用新技术作diao画面,玩家看了diao画面去换显卡,显卡厂挣了前接着研发新技术

    发布于 2017-07-11 21:01:28 0 条评论

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