最早的手柄震动应该是任天堂N64手柄的额外配件Rumble Pak(日文振動パック),它出现于1997年4月,最早应用于星际火狐64中,而超级马里奥64于1997年在日本再版时也添加了对Rumble Pak的支持。
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1潘志君 ,解谜控,自虐狂,多屏癖
Rubben 赞同如果手柄泛指所有游戏输入设备的话,应该是世嘉吧。
In 1976, Sega's motorbike game Moto-Cross,[17] also known as Fonz,[18] was the first game to use haptic feedback which caused the handlebars to vibrate during a collision with another vehicle.[19] Tatsumi's TX-1 introduced force feedback to car driving games in 1983.[20] The game Earthshaker! was the first pinball machine with haptic feedback in 1989.
https://blog.somaticlabs.io/a-brief-history-of-haptic-feedback-in-video-games/
其实,早在飞机上就有了。
震杆器(英语:stick shaker),也称自动震杆器、抖杆器,是一种以快速、有声地振动控制杆警告飞行员即将发生失速的机械装置。大多数民用喷气机以及大型军用飞机的控制杆通常连接有震杆器。
震杆器是飞机失速防护系统的一员,其由机身或机翼上安装的攻角传感器组成,其连接到一个航空电子计算机。该计算机接收来自攻角传感器和其他各种飞行系统的输入数据。当数据显示即将发生失速时,计算机启动震杆器和声音告警。
震杆器本身由一个有意不平衡配置飞轮的电动机构成。在启动时,震杆器会引发有力、明显、无法忽视的控制杆振动。控制杆的振动与飞机低速下由于气流分离产生的失速振动频率相符。控制杆振动旨在避免机组人员因分心而忽视声音告警。
在较大型飞机(尤其是可能遭遇深度失速的T尾飞机)中,部分失速防护系统还包含一个自动推杆器系统来自动推进升降舵,从而减少飞机攻角并防止失速。两项系统必须在起飞前被测试和启用,并在飞行期间保持启用。
在空难事件的黑匣子录音中,能听到飞机进入失速状态后震杆器的声音。
在美国航空191号班机空难之后,FAA颁布适航指令,要求DC-10、-10F、-30、-30F及-40系列飞机的两套飞行控制装置必须安装震杆器。
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