Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华 回答了问题 发布于 2017-07-11 14:27:50 历史上游戏是如何推动显卡发展的? DOOMCrysis 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 优胜劣汰,没毛病啊 更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱? 屎拉不出来总不能怪茅坑对不对 使用Uplay购买游戏有哪些须知? 充值才能付费 平台跳跃游戏中,引导玩家行动的优秀设计都有哪些? 停下来就死 单场景限时 角色移动速度极快 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-11-20 历史上游戏是如何推动显卡发展的? 游戏推动了当时叫做“3D加速卡”也就是现在显卡的主要部分进步与发展。 其实在90年代前中期,几百块钱的MD主机 和SFC主机,对活动画面的处理能力要好于当时在国内近万的电脑(当然因为市场不普及所以价格高也是一个因素),但是PC容量大,可以播片,所以AVg,解谜之类的游戏才是PC游戏主流 ... OIeg 回答 2018-01-17 历史上游戏是如何推动显卡发展的? 消费市场的显卡发展和游戏有很大的关联性,但是显卡最主要的发展还多是服务于专业团体的,例如影视媒体制作、大量运算等。这种需要用到高端卡和制图卡,永远性能不够而且普遍还不差钱的客户才是显卡升级的主要动力,而游戏作为一个次要动力则是让低端显卡也能有足够的运算能力去跑游戏, ... dog_47 回答 2017-07-13 历史上游戏是如何推动显卡发展的? 90年代年PS上的的GT赛车1代 生化危机 MGS 2004年的Doom32007年的孤岛危机当今的VR游戏 PS上这些游戏好玩,但全是马赛克 :有更强大的硬件 才有更好的画面 孤岛危机刚出时,最好的显卡只能20几帧运行:有很强大的游戏画面,没有强大的显卡 还有现在的VR游戏,60帧4K是远远不够的 Kingfeng 回答 2017-07-12 历史上游戏是如何推动显卡发展的? 推动显卡的从来不是游戏 最早显卡的出现是为了各种图形,吧图形和文字映射到显示器 期间也出现过比如支持电视信号输入之类的显示卡,还在摸索期间。 之后显示芯片渐渐的融入了各种绘画、填充功能。 而之后,微软的出现带动了第一波显卡发展。此时大量的图形加速卡可以说是为Windows而生 ... 黄骢骢 回答 2017-07-12 历史上游戏是如何推动显卡发展的? 应该是相辅相成的,可以类比一下电影拍摄技术与电影院荧幕的发展,或者说电视信号、网络信号与电视机清晰度的发展。 游戏引擎的进化使游戏画面不断升级,从而推动着显卡的运算能力需要不断地提升;同时,显卡的规格不断升级、功耗相对下降,则为游戏的进一步提升提供了更大的空间。 正常 ... 残烛明灭 回答 2017-07-11 历史上游戏是如何推动显卡发展的? 显卡厂研发新技术,游戏用新技术作diao画面,玩家看了diao画面去换显卡,显卡厂挣了前接着研发新技术
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