注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-11-20 20:11:18

历史上游戏是如何推动显卡发展的?

游戏推动了当时叫做“3D加速卡”也就是现在显卡的主要部分进步与发展。

其实在90年代前中期,几百块钱的MD主机 和SFC主机,对活动画面的处理能力要好于当时在国内近万的电脑(当然因为市场不普及所以价格高也是一个因素),但是PC容量大,可以播片,所以AVg,解谜之类的游戏才是PC游戏主流,当然还有RPG, 动作游戏极少,最早世嘉 89年的街机游戏《战斧》 在后来移植上PC其配置要求高得吓人(当时而言)。 然后很快,CD-ROM驱动器成为了电脑标配,3D加速卡也开始占领电脑玩家的机箱,我记得很清楚,当时电脑游戏包机房的人力广告, 大妈站在门口对学生喊:来我家,我家巫毒2的。大概95-96之后,PC的3D画面处理能力很快就上去了,96年诞生了 著名的《雷神之锤》据 说是第一个 真正的全景都是多边形绘制的游戏。(早在93年世嘉就搞了3D的VR战士),然后有一阵子,ID 和EPIC两家的引擎搞游戏有不少其实就是给显卡打广告的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    柔王丸 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答