游戏推动了当时叫做“3D加速卡”也就是现在显卡的主要部分进步与发展。
其实在90年代前中期,几百块钱的MD主机 和SFC主机,对活动画面的处理能力要好于当时在国内近万的电脑(当然因为市场不普及所以价格高也是一个因素),但是PC容量大,可以播片,所以AVg,解谜之类的游戏才是PC游戏主流,当然还有RPG, 动作游戏极少,最早世嘉 89年的街机游戏《战斧》 在后来移植上PC其配置要求高得吓人(当时而言)。 然后很快,CD-ROM驱动器成为了电脑标配,3D加速卡也开始占领电脑玩家的机箱,我记得很清楚,当时电脑游戏包机房的人力广告, 大妈站在门口对学生喊:来我家,我家巫毒2的。大概95-96之后,PC的3D画面处理能力很快就上去了,96年诞生了 著名的《雷神之锤》据 说是第一个 真正的全景都是多边形绘制的游戏。(早在93年世嘉就搞了3D的VR战士),然后有一阵子,ID 和EPIC两家的引擎搞游戏有不少其实就是给显卡打广告的。