推动显卡的从来不是游戏
最早显卡的出现是为了各种图形,吧图形和文字映射到显示器
期间也出现过比如支持电视信号输入之类的显示卡,还在摸索期间。
之后显示芯片渐渐的融入了各种绘画、填充功能。
而之后,微软的出现带动了第一波显卡发展。此时大量的图形加速卡可以说是为Windows而生,这个时期也是微软DX框架的出现。。OpenGL也基本上是这个时期的产物
在这一时期可以说是微软推动了2D显卡,同时微软方便的图形框架促进了程序员向图形游戏快速的传遍
之后经过不断的尝试,各个硬件厂商厂商渐渐试探着3D加速,这个时期索尼PS出现。这个时间上推动力主要有两部分,一部分是Dx和OpenGL,但是由于微软的Dx不得人心所以OpenGL发展的比Dx要快。。另一部分是制造技术的进步,使得电路可以实现更多的功能。
可以理解为Dx为了游戏而OpenGL则更加的应用广泛涉及到更多的图形处理。
这一时期依然是Dx和OpenGL做为主要推动力,而另一方面图形卡还肩负着视频解码(硬件加速)的功能,当然这些功能也是紧跟相关API走的,这里就不细谈了
简单来说各大硬件厂商所做的都是吧Dx和OpenGL之类的API功能直接做到硬件上
如果用先有鸡还是先有蛋来说明的话是先有的3D显卡后有的3D技术
顺便一提,NVDIA GeForce在1999年出现,是英伟达崛起的开始
由于高端显卡在当时的价格还是十分昂贵的,这些显卡总之还是推向专业市场 各种技术雨后春笋一样,令人眼花缭乱 这阶段基本上是各个显卡在分蛋糕 从功能到价格到性价比
这一阶段的推动力是市场,显卡厂商为了扩展市场拼命的实现各种各样的加速、吧更多的晶体管加进显卡之中。此时A和N两大公司开始争夺霸权
也有更多的科学领域开始使用,可以说这些企业、实验室在当时算是主要客户了
A和N争夺霸权的受益者则是广大玩家,价格逐渐降低使得普通用户购买的起显卡,但这些显卡是制造成本下降的结果,可以说从这一时期起,游戏开始成为了显卡发展的见证人而非推动者。
而现在,随着人工智能的兴起,VR技术的成熟和矿工出现,显卡出现了越来越多的功能,比如用作自动驾驶或者用作机器学习,这些带动着新的显卡技术出现,而对于民用领域,更高的性价比和更低的功耗则是主要的要求,限制这些进步的主要是技术,很多技术上难题需要解决。
所以游戏一直不是显卡技术的推动者,反而是显卡技术和工艺的进步降低了个人购买显卡的门槛使得游戏发展。