国内本身的一些情况:
1、游戏一定是为玩家服务的,不同类型不同强度的游戏对应的不同的玩家群体(自己做私藏大概是个例外)
2、国内毕竟处于“把很多不玩游戏的人转化成玩家”的状态,这类玩家大多是选择“身边人在玩的游戏”。
3、国内,音游玩家是一个超小众团体,小众到国内几乎没什么开发组想从这群玩家中赚钱。
4、正统音游是”时间金钱消费和能力提升不成比例“的游戏。同属于这一类的还有一些ACT游戏。(对应的,国内商业音游的付费点往往是与核心玩法本身无关的东西)
5、目前大多玩家都希望自己能在短时间内能使自己获得与众不同的成就感,而且为此他们可能会不择手段。相对于“通过不断努力获得成绩”,现在更多人喜欢“在最短时间内获得成绩”。
6、音游的高低阶玩家存在隔阂,这对新人玩家来说是一个很大的压力而不是动力。某种角度上,我看到一些音游会通过一些方式尝试减少游戏中硬核玩家的数量(比如通过拉仇恨使高阶玩家对游戏本身反感,比如让硬核玩家无法短时间内获得快感,比如)
7、国内,因为“节奏大师”的洗脑效果,似乎只要是非下落式的音游都会变成相对“上手困难”而糟差评。这导致开发组为了求生存,至少要有一个下落式或简单变种。
8、玩家群体的素质会间接影响游戏本身,而且对于小众游戏来说,它的效果会更为明显。要想清楚自己是想拉新人还是想驱逐新人。
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对于这些情况,现在正统音游的话大概需要考虑:
1、做好“赚不了多少钱”的心理准备。(正统音游和氪金游戏各来一个可能也许大概是一个解法)
2、新人玩家,在掌握游戏之前如何找到快乐和动力。似乎现在大部分开发组都已经在思考这个问题了,只是。。。总感觉跑到另一个极端去了=ω=||
3、高低阶玩家要如何互动。这大概是个难题,得需要更自然的方式使硬核玩家愿意带新人,新人也乐于找dalao,而且互相之间不会有太多的压力。
4、对新手有益,对高手又不反感的“某些东西”。不过选择性考虑,大概玩过头了在玩家眼里就成了不正统音游了噗~
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对于玩家自己来说,大概可以尝试自己做点什么:
1、试着去带人吧,既然小伙伴没了,那就自己去创造新的小伙伴就是了。
2、试着去鼓励别人吧。玩家群体的欢乐会间接吸引更多人加入这个小众团体的。
3、试着去教别人吧。也许你会保留住一群新手玩家,说不定还能多一些粉丝嗯~
4、试着为正统音游去氪金吧。它们的付费往往非常简单,而且这也是给开发者们的鼓励。
正统音游,真的要死了吗?
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