正统音游,真的要死了吗?

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  • 7

    音之幻风咕噜咕噜咕噜~~-ω-

    oOo囧草Project_9 等 7人赞同

    国内本身的一些情况:

    1、游戏一定是为玩家服务的,不同类型不同强度的游戏对应的不同的玩家群体(自己做私藏大概是个例外)

    2、国内毕竟处于“把很多不玩游戏的人转化成玩家”的状态,这类玩家大多是选择“身边人在玩的游戏”。

    3、国内,音游玩家是一个超小众团体,小众到国内几乎没什么开发组想从这群玩家中赚钱。

    4、正统音游是”时间金钱消费和能力提升不成比例的游戏。同属于这一类的还有一些ACT游戏。(对应的,国内商业音游的付费点往往是与核心玩法本身无关的东西)

    5、目前大多玩家都希望自己能在短时间内能使自己获得与众不同的成就感,而且为此他们可能会不择手段。相对于“通过不断努力获得成绩”,现在更多人喜欢“在最短时间内获得成绩”

    6、音游的高低阶玩家存在隔阂,这对新人玩家来说是一个很大的压力而不是动力。某种角度上,我看到一些音游会通过一些方式尝试减少游戏中硬核玩家的数量(比如通过拉仇恨使高阶玩家对游戏本身反感,比如让硬核玩家无法短时间内获得快感,比如)

    7、国内,因为“节奏大师”的洗脑效果,似乎只要是非下落式的音游都会变成相对“上手困难”而糟差评。这导致开发组为了求生存,至少要有一个下落式或简单变种。

    8、玩家群体的素质会间接影响游戏本身,而且对于小众游戏来说,它的效果会更为明显。要想清楚自己是想拉新人还是想驱逐新人。


    ---------------------------------------

    对于这些情况,现在正统音游的话大概需要考虑:

    1、做好“赚不了多少钱”的心理准备。(正统音游和氪金游戏各来一个可能也许大概是一个解法)

    2、新人玩家,在掌握游戏之前如何找到快乐和动力。似乎现在大部分开发组都已经在思考这个问题了,只是。。。总感觉跑到另一个极端去了=ω=||

    3、高低阶玩家要如何互动。这大概是个难题,得需要更自然的方式使硬核玩家愿意带新人,新人也乐于找dalao,而且互相之间不会有太多的压力。

    4、对新手有益,对高手又不反感的“某些东西”。不过选择性考虑,大概玩过头了在玩家眼里就成了不正统音游了噗~


    ---------------------------------------

    对于玩家自己来说,大概可以尝试自己做点什么:

    1、试着去带人吧,既然小伙伴没了,那就自己去创造新的小伙伴就是了。

    2、试着去鼓励别人吧。玩家群体的欢乐会间接吸引更多人加入这个小众团体的。

    3、试着去教别人吧。也许你会保留住一群新手玩家,说不定还能多一些粉丝嗯~

    4、试着为正统音游去氪金吧。它们的付费往往非常简单,而且这也是给开发者们的鼓励。

    更新于 2017-07-05 11:01:38 4 条评论


  • 5

    zECK没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    淡观天下aquarheadmingkangch 等 5人赞同

    看了题目,我只觉得自己活在和题主不同的世界里。


    这几年音游市场明明有很大起色,尤其是移动端,凭借着移动设备触屏的先天优势,出现了许多耐玩而新颖的出色新音游,如Lanota,Hachihachi,Dynamix,Arcaea,我想这些作品被称为核心向音游并不过分。与此同时,RB,Jubeat,GC2OS,太鼓,CXB这些大厂作品的移动版也活得好好的。

    如果说移动端音游是生机勃勃,那么PC端音游也还算身体健康。osu!比赛不断,BOF参赛曲包一年比一年大,KSM这样的后起之秀也是在不断更新谱面和举办活动,靠这些模拟器都能撑得起不错的游戏生态,音游作为小众核心向游戏,应该说不该有什么不满之处了。


    也许人们习惯了被 分享和交流 包裹着的游戏,就会忘记如何品味 孤单而寂寞 的游戏体验。


    事实上比音游更不起眼,却同样常拒人于千里之外的游戏类型和玩法还有很多,无论这些游戏近乎销声匿迹还是依旧苟延残喘,总会有一些热爱它们的玩家极尽自己所能为其注入新的生命力,让它们能够延续下去。这种热爱,或许才是我们从游戏中获得的最宝贵的东西。


    以事实来看,正统音游活得很好,只是我们的热情可以让它活得更好。

    发布于 2017-07-05 21:27:12 0 条评论


  • 2

    zc74560rogue like爱好者

    囧草CrYTeK 赞同

    音游并没有过气

    而是从过去节奏大师带了一波全民向节奏到现在大家都跑去玩农药

    真正的粉丝依旧玩着音游

    然而现状是近一两年来国内较为优秀的新音游太少太少,本身大家都在期待的雷亚也只带来了一款并不死很有趣的voez,没有当年cytus横空出世的震惊感

    从我个人来说,现在更倾向于去机厅玩音游,因为机厅的按键能给我带来触摸屏、机械键盘无法带来的快感

    作为一个较硬核玩家觉得音游最大的难度还是既要有足够低的门槛让新手入门并引导他们,又要有足够高的难度留住高水平玩家,还要有足够炫酷的画面或表演来吸引路过人士入坑,难度挺大的

    当然无论如何音游在国内都是极其小众的

    一个人玩游戏,其实挺好的

    发布于 2017-07-26 11:59:40 0 条评论


  • 2

    Jason HaoHe's solo.

    正统京韵大鼓 真的要死了吗

    (滑稽

    发布于 2017-07-05 11:45:25 1 条评论


  • 1

    囧草音游爱好者

    音之幻风 赞同
    简单来说,就是在国内的好音游确实太少太少了,很多游戏开发者被迫去学习改下落式玩法,失去了音乐与节奏的打击感,玩法也挺单一
    发布于 2017-07-05 14:47:55 0 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    真正火过的是QQ罂粟、茎无团那批

    不过这些游戏也不是“正统”音游吧


    越hardcore的东西越慢热,越难火

    真正原教旨的设计,反而难以博取大众欢心

    发布于 2017-07-05 10:52:54 0 条评论


  • 1

    淡观天下神经刀

    王老七 赞同

    单我个人来说,不玩音乐游戏纯粹是因为手残,要跟节奏做出不同的操作对我来说太不友好了,所以我选择听歌···

    发布于 2017-07-05 08:40:45 0 条评论


  • 0

    云梦渊泽

    音游有个很大的问题是版权问题,这个成本太高,如果是osu这种的免费游戏,我觉得一切都没有变

    发布于 2019-09-24 14:18:05 0 条评论


  • 0

    sldafa

    音游圈如果能少一些所谓的大佬, 家族, 战队之类的想必不会发展到今天这种样子(笑)

    发布于 2018-01-03 22:55:59 0 条评论


  • 0

    加州IT男Greatness Awaits

    节奏大师本来很有机会的

    结果没有会做好铺面和原创好曲子的,变成了KTV大师了

    本来应该按节奏来打的游戏,变成跟着歌词按键了

    一点意思也没有了

    发布于 2017-08-01 13:17:15 0 条评论


  • 0

    Aqua

      没有新血液是个大问题啊.音游本来需要投入时间练习,新手很多望而却步... 也不是说低水平就不能玩没人权但是不同人也有不同想法...

    发布于 2017-07-12 09:46:05 0 条评论


  • 0

    Zeal新的佳作已经出现,怎么能够停滞不前

    有的,只不过是一个人默默地玩

    发布于 2017-07-05 19:17:55 0 条评论


  • 0

    快把无影灯关上fps初心者/经常陷入游戏荒

    在日本活得好好的
    发布于 2017-07-05 11:52:27 0 条评论

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