看了题目,我只觉得自己活在和题主不同的世界里。
这几年音游市场明明有很大起色,尤其是移动端,凭借着移动设备触屏的先天优势,出现了许多耐玩而新颖的出色新音游,如Lanota,Hachihachi,Dynamix,Arcaea,我想这些作品被称为核心向音游并不过分。与此同时,RB,Jubeat,GC2OS,太鼓,CXB这些大厂作品的移动版也活得好好的。
如果说移动端音游是生机勃勃,那么PC端音游也还算身体健康。osu!比赛不断,BOF参赛曲包一年比一年大,KSM这样的后起之秀也是在不断更新谱面和举办活动,靠这些模拟器都能撑得起不错的游戏生态,音游作为小众核心向游戏,应该说不该有什么不满之处了。
也许人们习惯了被 分享和交流 包裹着的游戏,就会忘记如何品味 孤单而寂寞 的游戏体验。
事实上比音游更不起眼,却同样常拒人于千里之外的游戏类型和玩法还有很多,无论这些游戏近乎销声匿迹还是依旧苟延残喘,总会有一些热爱它们的玩家极尽自己所能为其注入新的生命力,让它们能够延续下去。这种热爱,或许才是我们从游戏中获得的最宝贵的东西。
以事实来看,正统音游活得很好,只是我们的热情可以让它活得更好。