实际上严格说战技不是3代独有的,只是在3代普及开了而已。
初代的龙系武器双持LT都有自己的特殊攻击,其实也就是战技最开始的样子。这样的设定一开始也是为了让这些龙系武器更有区分度;但由于系统的限制,只好用武器耐久度来约束玩家使用这些强大技能的次数。而玩过初代的玩家应该都知道,篝火不回复耐久的设定让这些武器受到了相当的限制,所以除了新手神器飞龙剑(基本看不到人用战技),其余的武器大多沦为杂耍。
3代大刀阔斧改动了法/咒术的消耗系统的同时引入蓝条战技,也是为了增加游戏的操作感和新鲜度。同时也给了玩家长久以来的抱怨“为什么这武器在那家伙手上那么酷我拿到还是只能瞎挥跳劈”一个交代。战技系统的出现(或者普及)可谓是众望所归的,毕竟这对于不死人来说有了更多的可能性。
在没有战技前,所有的武器除开攻击削韧重量外就只有长度和动作两个指标:我用银骑士枪不用恶魔枪,因为银骑士枪长;深渊大剑好用因为压级10人性攻击力高;关刀厉害因为削韧和攻击都强的离谱;双手大剑被称为新人神器也是因为削韧爆炸,双持RT劈谁谁下跪;选择飞龙剑也不是因为战技剑气有助益,纯粹是不强化白值高而已。所以说战技将武器得特征进一步特殊化了,在选择上也有了更多的考量。街舞剑本身动作谈不上优秀,但是战技却能在PVP中打出个出乎意料(而且帅),所以被一些玩家使用。王子大剑战技能给自身附魔,鬼佬双刀出其不意的飞砍,都让这些武器价值更上了一层楼。
战技同时也给PVP了一些活力,起码不再是互相翻滚找距离抓精力差打一波的套路了,尽管很多武器确实有很鸡肋的战技。。。直剑大剑的战技确实给了玩家新的立回选择,一些重武器也因为大威力战技受到了欢迎(我还记得入侵他人的世界结果被3个大雷锤子欢迎的惨状)。
PVE上用得到的战技倒是屈指可数。尤其由于3代的boss大多都走上疯狗套路更是让多数战技无法出头。由于出手速度和boss出招间隔的关系,直剑/曲刀轻击以外的攻略方式都是伴随风险或者束手束脚的。3代对玩家韧性机制的修改更是让曾经重甲平a套路变得不可能,更不提出手收刀大多浮夸的战技了。
不过抛开这些,战技让不死人更像个英雄了,不是吗。
如何评价黑暗之魂3的战技系统?
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