评论 6

Ikxcainty 1年前

嗯,你说的没错,我也想再强调一下, 自定义想要达到的效果主要是希望能有大于一种的最强模组和最强战技组合,不单单是数值,而是用不同的效果,作用在不同的场景

Rico_Se7en [作者] 1年前

@Ikxcainty ‍ PVE基本不需要盾反之外的战技  PVP必然会导致单一化  这就是我的结论  你提到的“作用在不同场景”可否举个实例说明一下?

Rico_Se7en [作者] 1年前

@Ikxcainty ‍ 另外角色本来就有三个武器栏   有什么极端情况是三主三副切换武器都不能达到的?

Ikxcainty 1年前

@Rico_Se7en ‍ 主要此处是一个脑洞题,我目前确实想不到适合的场景,但是如果有此设计,关卡设计也肯定会跟着变

Ikxcainty 1年前

@Rico_Se7en ‍ 一部分是脑洞题

Rico_Se7en [作者] 1年前

@Ikxcainty ‍ 就我理解来看 自定义系统和魂系列的核心玩法是有所冲突的 因此也就是个脑洞了

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