个人观点
1、魂3的战技系统让武器除了模组与数值之外增添了更多变数 使不同武器在数值处理上拥有了更多空间通过战技补强 使得魂3的武器系统在适用性上更为灵活与全面
2、PVE基本用不到盾反之外的战技
PVP的话 忍耐之魂3 顾名思义 忍耐作为最强的补强型战技没有之一
3、接(1)所说 魂系列不是一个数值型游戏 战技作为武器的独特附加内容涉及到数值补正与武器用法问题 给你一个不能忍耐站撸的锤子 或者不能盾反的小盾 很明显会大幅缩减武器价值 因此自定义明显是很不适合的(最终只会演变成最强模组和最强战技的唯一性组合)
如果想尝试一下战技动作模组的自定义会有什么结果 不妨去看一下战技替换bug的方法
Ikxcainty 1年前
Rico_Se7en [作者] 1年前
Rico_Se7en [作者] 1年前
Ikxcainty 1年前
Ikxcainty 1年前
Rico_Se7en [作者] 1年前
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