作为牛关头号(可能)狗吹, 我有必要回答一下这个问题. 放心, 我会很客观的.
1. 不应该选择黑人做主角。
前面已经有朋友说过这个问题了(还不止一位)。这点我是绝对认可的。这真不是我种族歧视,否则《NBA2K》我还怎么玩?
大多数玩家(观众、读者)对于作品中人物的肤色和人物扮演的角色是有一定的思维定式的。『黑人』和『骇客』的组合其实是挺反常规的。
虽然不是不可以,但是如果要设定这种组合, 作品一定要在剧情和人物塑造上足够的出色, 才能给玩家提供足够的代入感. 然而这却是《狗2》的弱项。
(虽然《速度与激情》里设计了一男一女两位黑人骇客,但是他俩不是主角,戏份不多,而且骇客也不是《速激》的卖点)
2. 主人公的形象塑造的太干瘪。
当我们形容一个人物塑造的很失败时,通常会用『角色太扁平』或者『角色过于脸谱化』,然而《狗2》的主人公塑造的比扁平还扁平,绝对的干瘪。『脸谱化』反而成为了一种奢望。
整个游戏玩下来,男主存在感很低。人物缺少成长(不是游戏的数值、技能的成长,而是人物本身的成长)、缺少变化、缺少个性。男主还不如他的基友『扳手』塑造的好。
3. 所有任务都像支线任务。
本来开放世界游戏就容易『因为自由,而显得松散,使主线的吸引力下降』。玩家们很容易玩着玩着就去刷刷刷、玩着玩着就去看风景、玩着玩着就去捡垃圾。为了让游戏自由而不松散,有一个足够吸引人的主线设定真的很重要。但是《狗2》这方面做的真的太差了。主线任务吸引力不足,甚至不如一些支线有趣。主线故事也缺少吸引力,我一点也没有『迫不及待的想知道接下来会发生什么』的欲望。
4.对于普通玩家重复感仍然很强。
我跟别人安利《狗2》时常说的一个优点就是『完成一个任务的方式有很多种,你可以尝试用不同的方式来完成挑战』(狗2 后来的更新可以让玩家重复挑战同一个任务)。但是我发现,除了我这种铁粉, 大多数玩家是懒得这么去做的。对于大多数玩家来说『完成一个任务的方式有很多种』不如提供『很多种完全不同的任务』。
所以,对于普通玩家来说游戏重复感仍然很强。玩一会儿就觉得『都差不多』
5. 首发时,仍然不是完整版。
对于一款软件来说,第一印象太重要了。如果它给人的第一印象不好,大多数人不会给它第二次机会来证明自己。《狗2》首发时,虽然不像《刺客信条:大革命》那样bug满天,但是一些重要的基本功能都没有提供。 比如首发时,网战功能不可用;任务不能重复挑战(对于一款可以用不同方式来完成同一个任务的游戏,这点很致命啊);枪械的收集系统未提供(后来更新才提供)。
6. 前作口碑太糟,拖了《看门狗2》的后腿
没啥好说的,地球人都知道。
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总结
综上所述,《狗2》确实有很多的不足。但是我发现育碧对《狗2》的态度很有趣。
虽然它卖的不好,但是育碧一直在很认真的维护和更新这个游戏。有的更新真的是良心(非付费DLC)。比如增加新的任务模式,增加新的车辆和NPC,不断的修正BUG。而且一直给《狗2》分配了很好的网络资源。育碧的游戏网络有多坑大家都是知道的,但是《狗2》的网战真的是太顺畅了。比《狗2》后出的《荣耀战魂》和《幽灵行动:狂野》的网络都没有狗2的好(不排除是我个人或某个地区的特例)。
我隐约觉得《狗2》是育碧的实验田。育碧在通过《狗2》尝试一些东西。也许他们在下一盘很大的棋,也许是我想多了。
反正如果未来的某一天,育碧推出了一款以现代都市为背景的多人实时在线大型网游我是不会感到意外的。
P.S. : 一说到开放世界游戏,R星和它的《GTA》绝对是金字塔的最顶端。但是育碧靠着不断的、一款接一款的开放世界游戏的磨练,在技术上已经绝对可以和R星刚一波了。(个人觉得, 育碧更强... R星游戏设计没得说, 技术... 首发PC版GTA的玩家, 你们有啥想说的吗)
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补充
我发现虽然我说了这么多, 但是其实有点跑题. 我说的更像是『看门狗2 有哪些不足』,而不是为什么销量不好。
卖的好坏很多时候是商业运作的结果,和游戏本身未必有关。很多垃圾游戏销量也是高的飞起啊。
《看门狗2》为什么销量不好?
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