看你对优秀这个词语如何理解。如果销量高就是优秀,那nekopara也相当优秀。
个人认为如果要达到评分网站所定义的优秀,剧情绝对是第一。立绘随着时代变化不断在提升,但剧情是永恒的。现在所谓的galgame神作都是以剧情精彩为标准进行评判的。好的剧情差的立绘在评价上永远都会比立绘社保而剧情白开水要高很多。
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CoachP ,轻度智障型莽夫
共性就是剧本第一,话说得绝一点,文字类AVG有时候都不需要别的东西。
Gal算文字类AVG的一个分支,是故事类型上的分支。
文字类AVG游戏有一些和别的游戏截然不同的特点,在我看来:AVG游戏是一种与“借助了游戏手段的小说”比较相似的概念。它其实不算游戏,但是也不算小说,做游戏的人一般不屑于讨论文字类AVG游戏的技术手段,而写小说的人又对文字类AVG游戏的文学性不屑一顾。只有对【呈现故事】有兴趣的人会真正喜欢文字类AVG游戏,它比起游戏或者小说其实更加接近动画和电影。它在模仿动画(立绘,包括现在立绘加入动作,加入live2D都算是模仿动画)和模仿电影(CG,插图,带有构图、镜头语言的过场都算是模仿电影)的基础上最低限度地让读者可以与故事进行互动,是一种只专注于讲故事的游戏类型。在这个基础上说,文字类AVG可以为了剧本牺牲包括游戏性在内的所有其它的东西,但是绝不可以为了别的东西而牺牲剧本。
举个例子。
白色相簿一代和二代。同样是讲三角恋的故事,WA1比WA2更像游戏,拥有时间线,玩家可以规划每一天去和哪个妹子见面,讨论什么话题,提升会话技术能解锁新的对话内容,存在相对二代更为复杂的好感度系统,画师水平(重置版)比二代更高,CV阵容也远比二代来得豪华,在重置版的WA1里角色立绘甚至用上了Live2D的技术,在改编动画上,一代的动画制作也比二代更为精良。然而事实上最后却是二代的人气远超一代。
为什么会变成这样呢?明明是我先……
WA2为剧作牺牲了游戏性,牺牲了很多,非常多。我玩完WA2始终觉得这个游戏是难以改编的(事实上它的动画也并不让人满意),而难以以其它形式呈现,也是所有优秀作品的共性之一,无论是电影动画游戏小说,“难以改编”可说是对作者手法的最高赞美,这意味着作品拥有仅有当前形式才能呈现出来的东西。而对于更加优秀的作品,它的每一个改编者都对他们所在的领域有极为独到的见解和造诣,他们克服了改编的困难,让作品在每一个领域都绽放出不同的光彩,同时不失原作的韵味,比如《蝙蝠侠》。
WA2的序章几乎就是一个视觉小说,学园祭那一段剧情它甚至剥夺了玩家仅剩的玩法——控制对话节奏。而且直到最终章主人公的选择支都特别简单,但是它剩余的游戏性全部用在了刀刃上,比如终章每一条线路的结束会让二周目序章解锁新的剧情,【二周目内容发生变化】是游戏独有的东西;再比如最终章春希的选择支,灰色锁定选择支这个发明真是牛逼!不知道谁想出来的这东西,在看得到选项内容的情况下,却因为条件没有凑齐而无法作出选择,而【条件没有凑齐】这事是玩家过去作出的决定造成的!你可以真正体会到那种【无法作出选择】的无奈感,仿佛是主人公自己的意志在阻止你走向他认为错误的路!这种东西游戏以外的载体几乎不可能做得出来。
同时,WA2的制作团队清楚的明白GALGAME这种载体的局限性,在游戏中放入了外传小说,来补足游戏做不到的部分,这种事情也许在许多同类游戏里都很常见,但是大多数是作为【日后谈】来当做福利发放给玩家,是与本篇几乎完全无关的故事,而WA2的外传小说则是放在【故事中间】,在序章和终章的中间,游戏中玩家没能体验到的3年,主要人物的关系分崩离析的3年,他们这3年中几乎没有任何交流,依赖于角色对话的GALGAME难以呈现的人物心理斗争怎么办?写小说。那么写小说还是用主角视角吗?不,难得的机会,我们用另外两个人的视角去呈现这段故事吧。他们在思考怎么讲故事,怎么刻画人物,而不是怎么做游戏。
最后是H场景,最近有个韩国人画的本子,剧情特别好,听别人形容“我觉得这漫画去掉H的部分更好,基本都没人看的。”……看看WA2是怎么做的,举个例子,序章最后两个主角啪啪啪的时候手机在响。这个游戏的H场景基本不能跳,有信息量有人物刻画的。终章演唱会结束雪菜线的那场吻戏太刺激了。
WA2思考的方式和WA1是完全不一样的,如果WA1是在考虑如何给玩家优秀的游戏体验,那么WA2的思路就是如何把这个故事中的感情传达给它的观众——他们在思考如何讲故事,而不是思考让玩家怎么玩。
同样优秀的GAL还有命运石之门,我看过动画但是游戏还没玩过,不方便乱吹,听别人介绍过系统,应该同样也是将游戏性用在刀刃上的AVG。
扯点别的文字类AVG,像是逆转和弹丸论破,前段时间还看见牛关有人在撕,按照上文的说法,我是更喜欢逆转的,弹丸有一些特别厉害的演出手法,但是说实话剧本没能跟得上,显得有一些脱节。而逆转……不说456吧,至少前3代剧本是非常厉害的,游戏性方面虽没有特别厉害,但是它足够撑起剧本。对于文字类AVG来说,游戏性跟不上剧本或是刚好能跟上剧本其实不会有太大关系,还是开头说的,剧本第一,剧本第一。
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由依喵 ,杂食,日呆治疗中,steam同名
一个好的gal主要由三部分组成
脚本,脚本,脚本
很重要说三遍,立绘(龙骑不是大众审美)音乐(很多高分作品没神曲)和CV(无cv作品更是大把)是加分项
gal中好的剧本大于天
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阿卜杜拉 ,摸鱼小王子
剧本好包括剧情设置和文学性两方面。前者最基本的要求是情节合理,能够自圆其说,不出现明显的BUG,如果在此基础上还能加上一些不那么俗套的神来之笔,就很加分了;但是如果编剧的文字功底好,即使故事平淡无奇,没有新奇的设定,也能讲得很生动,吸引人一直玩下去,从这点上来说我感觉文学性更重要一点(参考白学)。
好的故事总是能令人有所触动的,所以立意很重要。立意深刻的游戏往往能够给玩家提供一个不同的视角(刷新三观),以此启发玩家进一步的思考(参考沙耶之歌)。
重点来了:galgame最重要的是什么,当然是福利爱啊!女♂主角们不一定要是完美的,但一定要是让人怦然心动的,不然我还不如去学习!只有当你能够感同身受地爱上里面的角色,才能体会爱之喜、爱之痛!which is 单身汪们在现实中永远感受不到的东西_(:3」∠)_。当然了,要达到这一点,人设很重要,通过文字、音乐等种种手段渲染气氛,调动起玩家的情绪也很重要。
另外,创新、反套路这种东西,用得好能让人眼前一亮,但是如果没有之前提到的几项,恐怕并不能给人留下长久的印象。毕竟套路之所以会存在,是因为真的很管用啊。如何在套路中玩出新意,大概是划分优秀还是奇葩的最重要的因素。
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一般来说所谓优秀是指剧情好,不过人气高往往和人物设定关系比较大一点
展开来讲的话,这里提到的人设(人物)和剧情(故事本身)并不是完全分离的。人物也需要剧情和文字进行支撑,这里只是体现两种不同的偏重方向。任何GALGAME的卖点都只有剧情和人物这两个,但是有些游戏可能更偏向于卖剧情一些,有些游戏更偏向于卖人物一些。
剧情可能是相对好理解一点的一个定义,但是人物设定这一个项在GAL里是客观存在的,甚至某种程度讲比剧情更重要。本质而言GAL里的可攻略角色都是商品(当然主角也是)。我们可以想象一些普通小说里面的主要人物在道德上破产,或者本身就是纯粹的反派人物,然而我们能想象GAL里(重口味作品不算在内的话)的主要女性角色在道德上破产么?破产了还能有人气么?还卖得出去么?如果真的存在成功的破产,那也不能让玩家对这个角色产生恶感,而是利用这种手段来吸引人气。
举极端一些的例子的话,某一种剧情一塌糊涂但是人物的人气很高的游戏,我们一般称之为“废萌”。虽然这一类大部分剧情都很烂但是它们的目的是卖人物而非剧情,如果说剧情不好就称为不好的话那么它们根本就没怎么往这个方向努力,并且还是聚集了大量的人气的。
而其他各种技术都是为了做到这两点而存在的,也都同时对这两者起作用。我们可以简单的就以上两点将各种技术分成两类。文字本身当然对于剧情来说是最重要的,对人物塑造来说也许没那么重要但也是第一要素。立绘CG语音可能更偏重于人物一些,演出效果和音乐对剧情的助力更大。
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