一般来说所谓优秀是指剧情好,不过人气高往往和人物设定关系比较大一点
展开来讲的话,这里提到的人设(人物)和剧情(故事本身)并不是完全分离的。人物也需要剧情和文字进行支撑,这里只是体现两种不同的偏重方向。任何GALGAME的卖点都只有剧情和人物这两个,但是有些游戏可能更偏向于卖剧情一些,有些游戏更偏向于卖人物一些。
剧情可能是相对好理解一点的一个定义,但是人物设定这一个项在GAL里是客观存在的,甚至某种程度讲比剧情更重要。本质而言GAL里的可攻略角色都是商品(当然主角也是)。我们可以想象一些普通小说里面的主要人物在道德上破产,或者本身就是纯粹的反派人物,然而我们能想象GAL里(重口味作品不算在内的话)的主要女性角色在道德上破产么?破产了还能有人气么?还卖得出去么?如果真的存在成功的破产,那也不能让玩家对这个角色产生恶感,而是利用这种手段来吸引人气。
举极端一些的例子的话,某一种剧情一塌糊涂但是人物的人气很高的游戏,我们一般称之为“废萌”。虽然这一类大部分剧情都很烂但是它们的目的是卖人物而非剧情,如果说剧情不好就称为不好的话那么它们根本就没怎么往这个方向努力,并且还是聚集了大量的人气的。
而其他各种技术都是为了做到这两点而存在的,也都同时对这两者起作用。我们可以简单的就以上两点将各种技术分成两类。文字本身当然对于剧情来说是最重要的,对人物塑造来说也许没那么重要但也是第一要素。立绘CG语音可能更偏重于人物一些,演出效果和音乐对剧情的助力更大。
无有时代 1年前
wrath [作者] 1年前
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