真正做一款游戏需要些什么?

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    todd个人开发者

    最需要的是 持之以恒的做下去。

    想做游戏千千万万,真的做出来屈指可数(这里指普通开发者,非商业公司)。很多人都停留在想而不是做。下面说点有用的。

    如果只是想兼职做着玩

    1.建议选一个游戏引擎,unity cocos unreal C2 RpgMaker都行(推荐unity)

    2.使用assetstore里的现成美术,音效资源。(每个人的精力跟天赋点是有限的,我很佩服单人solo完成美术+程序的,但是从实际考虑,建议如此。)

    3.从小做起,从简单做起。

    4.想清楚,做完要不要上线。要上线需要考虑的东西太多了,如果不上线,做自己喜欢的吧。

    5.多参加GameJam。可以比较快速的了解真的需要什么,同时也会发现跟很多人巨大的差距233。然后就可以奋起直追了。

    更新于 2017-06-22 16:28:12 2 条评论


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    PrinceXI游戏设计师

    OwenTsai 赞同

    你说的这些基本涵盖了独立游戏开发的需求,如果说还有其他那就是资金和时间了。如果有能力的话,一个优秀的编曲也会给游戏加很多分,没有的话购买版权音乐也可以。

    有编程基础是好事,但是做游戏不全是编程。既然你有java的基础,那么对c#至少不会陌生。如果有一定英文基础,可以尝试使用unity引擎试试水。如果做不来3D,先做个2D。如果做不来2D,玩玩几个2D游戏,揣摩他们是怎么制作的。游戏设计能力的提升是不直观而且比较缓慢的,业余时间的话多涉猎不同方面的知识,然后从做做小游戏开始吧。祝你好运。

    发布于 2017-06-22 09:45:28 2 条评论


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    1怪物1不羁吟游人

    其实做游戏没有那么复杂,一个想法 一个念头 一点动力

    很多游戏的游戏也都是从RPGMAKER开始的

    首先定位自己要做什么 做成什么样 然后根据你的要求 逐步的提出需求。

    简单的可以到一个笔一张纸 甚至只需要个TXT就可以完成

    复杂的可以到尤妮提  虚幻4 动作捕捉

     从构思 创意 到 设计 筹划 制作 测试 不同的需求会带来不同的配置要求和工期甚至是资金。所以问这个问题之前不如问一个更简单的问题“我要做什么?”

    发布于 2017-06-22 11:17:59 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华


    (非纯表)

    发布于 2017-06-22 10:02:19 0 条评论


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    k5Bubble House

    我又来水答案了。

    技术什么的可以克服,你需要找一群小伙伴,坚持这东西太重要了。你一个人做有可能会半途而废,但是有人陪你的话能够支撑过去。

    技术什么的可以探讨可以学,但是没有毅力的话真的不行。你可能刚开始做的是一头热血,啊秒天秒地,过了一个月就开始疯狂学,再过了一个月就有点迷茫了,再过了一个月就开始萎靡了,再过了一个月你可能就不想再见到游戏代码了,因为天天做是个人都会很烦的。

    恒心这东西真不是每个人都有的,如果你能保持一个习惯坚持几年以上,那么确实是个毅力帝,当我没说。

    最后一句话,没有时间沉淀的游戏都是快餐。

    发布于 2017-06-22 09:46:53 1 条评论

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