这都是去年的问题了,还给刷到我的feed里…
不过还是想要回答一下,毕竟最近开始上班实习,打游戏的时间顿减,基本上只有通勤的时候可以做点自己的事情。
于是就掏出了坑着几个游戏的3DS插上了符文重新开坑,毕竟NS还是太大了,宁可当主机用。
首先,我最早接触符文这个系列是高三。我几乎整个高三都在空闲的时候玩,那台NDS现在被我供奉起来,是我那段时光唯一的乐趣来源。
符文与牧场物语的核心体验是不同的:
符文是以标准的日式幻想风格为基准的RPG,而牧场物语则是追求写实的种地模拟器。
玩家在两款游戏中的扮演深度有区别。在符文里,需要先接受主角的设定(符文3都没有女主给你选),才是玩家自己;在牧场物语里,直接带入玩家自己即可。
只要明确了这一点,剩下所有的设定全都顺理成章。
其实符文的RPG系统里的逻辑不复杂,反而简单的过分,只是分支细节过多,使得游戏变得无限的可刷。符文的游戏流程特色是将冒险的优先级提到了和种地相当的位置上,玩家有很多时候要去平衡两个内容在流程中的占比。
这种体验就好像我通勤时候会考虑选择读书还是玩符文一样。
牧场物语很明显将冒险放到了低一级的位置,打怪只是个打猎的过程而已。
两作相比起来,玩法上总体是差不多的,本来就很相似,只是面向了不同的人群而已。
相对来说,我更喜欢符文,要说是我先入为主也好,可是我就是很喜欢在幻想系的世界里渡过平凡的日常呀!
牧场物语和符文工房系列相比各有什么特点?
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