牧场物语和符文工房系列相比各有什么特点?

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  • 3

    阿卜杜拉摸鱼小王子

    absdddHarrixBlade 赞同

    符文系列只玩过4,说的不对别打我。

    RF系列经常被拿来跟牧场物语相提并论,可是对我来说游戏体验是完全不一样的。符文工房是能种地的rpg,牧场物语是(有的)能打怪的种地游戏…感觉它的核心还是日式阿皮鸡,主角有背景故事和对话,而牧场物语的主角为了更有代入感都是全程哑巴。

    另外虽然牧场物语中一直存在守护神、精灵等超自然要素,但是总的来说在作物、钓鱼、野生动物的品种问题上力求写实。符文既然是阿皮鸡,那么当然要弄出魔物咯,不然出门打怪就是杀猪宰羊鸡飞狗跳什么的,画面太美。

    还有就是符文不会再出5了,而牧场物语看样子能续到天荒地老。

    发布于 2017-06-22 12:16:12 6 条评论


  • 2

    SUPEISU真实社畜

    逆转Ass_ass_in 赞同

    符文工厂起初是桥本嘉史在自己出差去Marvelous的时候帮忙做牧场的时候衍生出来的一个想法,这个想法的企划最后在牧场十周年前实现。他的想法是做一款“日常生活的幻想世界”的游戏,实际就是个套着个牧场物语的名字的galgame,这玩意最终冠上了新牧场物语之名并当作了十周年纪念作

    1代出来后除去bug谈实际成品是重galgame元素和所谓故事元素的牧场物语,然后他们觉得1代其他候补支线做得不够好还在一年后出了个“符文工厂外传”的玩意,说的是其余十一位女候补的IF线,他更新到了09年才彻底完结,可以看的出来RF系列走的是galgame的路线,他比牧场物语这边宅不少

    而牧场物语是牧场为主其次是社交,不少人喜欢的恋爱部分在牧场里其实是完全可以剔除出去而不影响游戏主体内容的,但是玩家不买账,有不少人一直说牧场物语一点进步都没有是他们把这玩意当galgame玩了,这游戏面向的是不少爸爸妈妈辈和小朋友的。我可以打赌你安利给一般人牧场物语成功率会高不少

    牧场物语每一作都在种地上尽量给你不同的体验,效果好坏见仁见智,镇子社交方面大同小异,但是过程不一样,基本目前8成牧场游戏的设计都可以在牧场物语里找到原型

    符文工厂一开始就在强化恋爱的丰富性,2代每个角色加了不少个人剧情,边境还有捉奸事件,3直接用力过猛主线就是谈恋爱,每一作都在缩减“种地”的重要性

    总结一下,一般轻度种田玩家可能会不喜欢RF,只喜欢RF谈恋爱的非常有可能不喜欢牧场物语,看到这个回答的大部分人可能都是个阿宅,RF有着岩崎美奈子的插画,阿宅接受程度更高

    发布于 2021-04-25 02:17:25 0 条评论


  • 2

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    无有时代生侠 赞同

    这都是去年的问题了,还给刷到我的feed里…

    不过还是想要回答一下,毕竟最近开始上班实习,打游戏的时间顿减,基本上只有通勤的时候可以做点自己的事情。

    于是就掏出了坑着几个游戏的3DS插上了符文重新开坑,毕竟NS还是太大了,宁可当主机用。

    首先,我最早接触符文这个系列是高三。我几乎整个高三都在空闲的时候玩,那台NDS现在被我供奉起来,是我那段时光唯一的乐趣来源。

    符文与牧场物语的核心体验是不同的:

    符文是以标准的日式幻想风格为基准的RPG,而牧场物语则是追求写实种地模拟器

    玩家在两款游戏中的扮演深度有区别。在符文里,需要先接受主角的设定(符文3都没有女主给你选),才是玩家自己;在牧场物语里,直接带入玩家自己即可。

    只要明确了这一点,剩下所有的设定全都顺理成章。

    其实符文的RPG系统里的逻辑不复杂,反而简单的过分,只是分支细节过多,使得游戏变得无限的可刷。符文的游戏流程特色是将冒险的优先级提到了和种地相当的位置上,玩家有很多时候要去平衡两个内容在流程中的占比。

    这种体验就好像我通勤时候会考虑选择读书还是玩符文一样。

    牧场物语很明显将冒险放到了低一级的位置,打怪只是个打猎的过程而已。

    两作相比起来,玩法上总体是差不多的,本来就很相似,只是面向了不同的人群而已。

    相对来说,我更喜欢符文,要说是我先入为主也好,可是我就是很喜欢在幻想系的世界里渡过平凡的日常呀!

    发布于 2018-03-23 15:58:04 3 条评论


  • 2

    林林little瞎玩的没啥存在感!

    林林littleBlade 赞同

    符文工坊有魔物系统,也就是有战斗,当然你可以驯服魔兽~

    发布于 2017-06-21 15:05:33 0 条评论


  • 1

    Mark17

    可乐 赞同

    高中时代玩过GBA上的牧场物语,后来ds跟3ds都玩过了符文工房

    刚来奶牛的小新手,看到问题发表一点意见。说得不好的话请见谅

    牧场物语给我的感觉就像是一个要素很丰富的养成游戏,种地、打猎、把妹子

    符文工房在这些要素上都很相似,可给人的感觉绝对是一款日式RPG

    剧情比牧场物语要来得丰富许多,任务的达成也需要很多技巧

    给人RPG感觉最明显的是:虽然牧场物语的要素基本全部包含了,在战斗这一要素上也是不含糊,硬刚也可以,但利用场景里的要素来攻略也是可以的

    这一点上给我印象最深的是符文工房4中 打朵露切的时候可以用座椅板凳围住然后在外面用魔法朵露切赖到死,或者直接用座椅板凳砸。。。。

    上面虽然说了符文工房的优点

    可也不能说牧场物语就是比不上符文工房

    牧场物语是好玩的,可攻略角色众多,再加上整体感觉比符文工房要轻松很多,受女性玩家的喜爱不是没道理的

    怎么说呢。。。符文工房与牧场物语虽然看上去差不多

    但玩起来的话,符文更核心向一点

    至于游戏玩起来是要核心向一点还是要简单快乐就是另外的问题了

    发布于 2018-03-31 00:58:41 0 条评论

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