牧场物语和符文工房系列相比各有什么特点?

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  • 3

    阿卜杜拉摸鱼小王子

    absdddHarrixBlade 赞同

    符文系列只玩过4,说的不对别打我。

    RF系列经常被拿来跟牧场物语相提并论,可是对我来说游戏体验是完全不一样的。符文工房是能种地的rpg,牧场物语是(有的)能打怪的种地游戏…感觉它的核心还是日式阿皮鸡,主角有背景故事和对话,而牧场物语的主角为了更有代入感都是全程哑巴。

    另外虽然牧场物语中一直存在守护神、精灵等超自然要素,但是总的来说在作物、钓鱼、野生动物的品种问题上力求写实。符文既然是阿皮鸡,那么当然要弄出魔物咯,不然出门打怪就是杀猪宰羊鸡飞狗跳什么的,画面太美。

    还有就是符文不会再出5了,而牧场物语看样子能续到天荒地老。

    发布于 2017-06-22 12:16:12 3 条评论


  • 2

    東雲閑游语者创始人,IIDX四段达成

    无有时代生侠 赞同

    这都是去年的问题了,还给刷到我的feed里…

    不过还是想要回答一下,毕竟最近开始上班实习,打游戏的时间顿减,基本上只有通勤的时候可以做点自己的事情。

    于是就掏出了坑着几个游戏的3DS插上了符文重新开坑,毕竟NS还是太大了,宁可当主机用。

    首先,我最早接触符文这个系列是高三。我几乎整个高三都在空闲的时候玩,那台NDS现在被我供奉起来,是我那段时光唯一的乐趣来源。

    符文与牧场物语的核心体验是不同的:

    符文是以标准的日式幻想风格为基准的RPG,而牧场物语则是追求写实种地模拟器

    玩家在两款游戏中的扮演深度有区别。在符文里,需要先接受主角的设定(符文3都没有女主给你选),才是玩家自己;在牧场物语里,直接带入玩家自己即可。

    只要明确了这一点,剩下所有的设定全都顺理成章。

    其实符文的RPG系统里的逻辑不复杂,反而简单的过分,只是分支细节过多,使得游戏变得无限的可刷。符文的游戏流程特色是将冒险的优先级提到了和种地相当的位置上,玩家有很多时候要去平衡两个内容在流程中的占比。

    这种体验就好像我通勤时候会考虑选择读书还是玩符文一样。

    牧场物语很明显将冒险放到了低一级的位置,打怪只是个打猎的过程而已。

    两作相比起来,玩法上总体是差不多的,本来就很相似,只是面向了不同的人群而已。

    相对来说,我更喜欢符文,要说是我先入为主也好,可是我就是很喜欢在幻想系的世界里渡过平凡的日常呀!

    发布于 2018-03-23 15:58:04 3 条评论


  • 2

    林林little瞎玩的没啥存在感!

    林林littleBlade 赞同

    符文工坊有魔物系统,也就是有战斗,当然你可以驯服魔兽~

    发布于 2017-06-21 15:05:33 0 条评论


  • 1

    Mark17

    可乐 赞同

    高中时代玩过GBA上的牧场物语,后来ds跟3ds都玩过了符文工房

    刚来奶牛的小新手,看到问题发表一点意见。说得不好的话请见谅

    牧场物语给我的感觉就像是一个要素很丰富的养成游戏,种地、打猎、把妹子

    符文工房在这些要素上都很相似,可给人的感觉绝对是一款日式RPG

    剧情比牧场物语要来得丰富许多,任务的达成也需要很多技巧

    给人RPG感觉最明显的是:虽然牧场物语的要素基本全部包含了,在战斗这一要素上也是不含糊,硬刚也可以,但利用场景里的要素来攻略也是可以的

    这一点上给我印象最深的是符文工房4中 打朵露切的时候可以用座椅板凳围住然后在外面用魔法朵露切赖到死,或者直接用座椅板凳砸。。。。

    上面虽然说了符文工房的优点

    可也不能说牧场物语就是比不上符文工房

    牧场物语是好玩的,可攻略角色众多,再加上整体感觉比符文工房要轻松很多,受女性玩家的喜爱不是没道理的

    怎么说呢。。。符文工房与牧场物语虽然看上去差不多

    但玩起来的话,符文更核心向一点

    至于游戏玩起来是要核心向一点还是要简单快乐就是另外的问题了

    发布于 2018-03-31 00:58:41 0 条评论

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