符文工厂起初是桥本嘉史在自己出差去Marvelous的时候帮忙做牧场的时候衍生出来的一个想法,这个想法的企划最后在牧场十周年前实现。他的想法是做一款“日常生活的幻想世界”的游戏,实际就是个套着个牧场物语的名字的galgame,这玩意最终冠上了新牧场物语之名并当作了十周年纪念作
1代出来后除去bug谈实际成品是重galgame元素和所谓故事元素的牧场物语,然后他们觉得1代其他候补支线做得不够好还在一年后出了个“符文工厂外传”的玩意,说的是其余十一位女候补的IF线,他更新到了09年才彻底完结,可以看的出来RF系列走的是galgame的路线,他比牧场物语这边宅不少
而牧场物语是牧场为主其次是社交,不少人喜欢的恋爱部分在牧场里其实是完全可以剔除出去而不影响游戏主体内容的,但是玩家不买账,有不少人一直说牧场物语一点进步都没有是他们把这玩意当galgame玩了,这游戏面向的是不少爸爸妈妈辈和小朋友的。我可以打赌你安利给一般人牧场物语成功率会高不少
牧场物语每一作都在种地上尽量给你不同的体验,效果好坏见仁见智,镇子社交方面大同小异,但是过程不一样,基本目前8成牧场游戏的设计都可以在牧场物语里找到原型
符文工厂一开始就在强化恋爱的丰富性,2代每个角色加了不少个人剧情,边境还有捉奸事件,3直接用力过猛主线就是谈恋爱,每一作都在缩减“种地”的重要性
总结一下,一般轻度种田玩家可能会不喜欢RF,只喜欢RF谈恋爱的非常有可能不喜欢牧场物语,看到这个回答的大部分人可能都是个阿宅,RF有着岩崎美奈子的插画,阿宅接受程度更高