异度之刃(神剑)1有哪些优缺点?

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  • 4

    GravityReach the Sky

    MonadoWoody伊尔零柳司 等 4人赞同

    就个人体验简单说一下

    优点:

    相比某些张嘴闭嘴马默璐,大人外表少年心智的中二rpg来说,异度1的剧情和人物都塑造的非常稳健,故事转折不生硬,情节上不断反转、高潮迭起。主角一行的归宿和世界观的命运都落到了一起,没有抛弃任意一方。

    地图设计水平很高,这一点不仅体现在视觉设计的壮美,与世界观不同程度的呼应,同时也反映在开放性和探索性,结构设计的精巧上。

    基于走位和break combo的战斗系统很动态,此外还添加了monado技能这种有专门gameplay的系统,让战斗更加独特、更有变化和深度。

    音乐相信不用多说,这一部出了不少高质量曲子,这些曲子不仅单听很有感染力,放到游戏里更是绝配。

    缺点:

    不得不说受制于wii的机能,画面没有办法表现的很好,尤其是角色。贴图分辨率也比较低,建模也不算美观。(不过比起异度X还是顺眼很多)

    角色动画做的很糟糕,不仅动作看起来很丑,而且动作连接也十分不连贯,再加上打击感薄弱,整体的游戏体验被削弱了不少。

    战斗强度太大,初期战斗都要不停的操作,打好长时间。后期的操作强度和战斗难度更是爆表,一定程度上对轻度玩家太不友好。

    支线任务太水,好玩的支线任务没有多少,大部分支线和收集也没什么剧情影响。虽然有比较重要的支线,但是不太有动力去做。

    总之,优缺点都有,但是瑕不掩瑜,作为rpg总体上不错。

    发布于 2017-10-25 21:51:40 0 条评论


  • 2

    伊尔零柳司市场营销,精神任天堂股东

    Gravity乌拉拉 赞同

    居然没有人答……

    才玩了模拟器版本12个小时的我来抛个砖,系列纯新手,如果说的不对的,麻烦不要吝惜打字的功夫来喷XD

    优点:

    1、剧情节奏比较稳,虽然还是日系的味道,至少前期看不会很磨叽,也不乏激烈冲突展开;

    2、战斗系统是亮点,玩过《魔兽世界》的人会觉得很亲切,包括经典战法牧站位,仇恨值系统。而且观察电视+手柄如何移植当年电脑上的复杂UI+键盘操作实现的战斗是很有趣的一个事情。当然据说还有跨级打怪什么的,目前还不怎么了解,但我相信一定要建立在对战技、光环、异常状态等内容的熟悉基础上才能从容面对高等级对手打出各种战术,系统深度是完全有保障的;

    3、地图,部分场景很美,部分场景的灵感来源来自于人体器官?也挺有意思的(不知道是不是异度系列的一个传统)地图上的各种图标也按暗示了大量可以探索的细节。还有精英野怪和高等级敌人出现在低等级地区这样的很wow的设置。但我不觉得纯粹的大地图对于单机来说是一个完全的优点,因为大部分地图区域感觉不做支线任务的话并没有去探索的动力;

    4、其他还有羁绊系统、城镇升级系统,因为游玩时间的关系,还没有完全展开,不好评价。诚如网上看到的其他玩家的总结,可能这个游戏把所有rpg涉及过的玩法系统都尽量塞了进去。而从《异度之刃X》开始,这个系列就似乎在开始逐步做减法了,从机核网某篇投稿的战斗宣传视频分析文章来看2代更是如此,所以一代空前的内容丰富度可能也是其当年被称为神作的原因;

    5、音乐,按以前的标准,可以打满分,但自从玩多了《荒野之息》,我觉得我对满分BGM的要求已经进入一个新时代了,期待2代的表现。


    缺点:

    1、大部分支线任务网游化,没什么意思,没有想完成的动力;

    2、buff和debuff的显示很弱,2代似乎有改观,能看见进度条了,x怎么处理的没印象了;

    3、大地图移动手感很飘,不过这是个日式rpg,大部分时候没什么问题,但这个游戏还是有一部分场景互动的机关存在,这个时候飘飘的手感的影响就出来了;

    4、战斗的时候,人物哇咧哇咧的的喊招其实真的有点吵,很多时候旁人看了觉得这个战斗很乱不是没有原因的。从2代目前放出的战斗视频来看,这个特点还是不会变的,不过这个只是在我个人主观看来的缺点,我的建议就是日版还能忍,不要听英配。


    最后补充一个,感谢acg汉化组的贡献,降低了一般玩家体验这款游戏的门槛。《异度之刃x》我收了二手正版,但真的玩不下去。这次《异度之刃2》会好好补票。

    更新于 2017-10-25 21:41:03 0 条评论


  • 0

    正直的黄瓜任饭

    我不知道你玩过XB1的英文版没,XB1的英配是非常出色的,你说不要听英配这一点我不敢苟同。其他缺点基本认同

    发布于 2018-10-16 13:55:13 0 条评论

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