居然没有人答……
才玩了模拟器版本12个小时的我来抛个砖,系列纯新手,如果说的不对的,麻烦不要吝惜打字的功夫来喷XD
优点:
1、剧情节奏比较稳,虽然还是日系的味道,至少前期看不会很磨叽,也不乏激烈冲突展开;
2、战斗系统是亮点,玩过《魔兽世界》的人会觉得很亲切,包括经典战法牧站位,仇恨值系统。而且观察电视+手柄如何移植当年电脑上的复杂UI+键盘操作实现的战斗是很有趣的一个事情。当然据说还有跨级打怪什么的,目前还不怎么了解,但我相信一定要建立在对战技、光环、异常状态等内容的熟悉基础上才能从容面对高等级对手打出各种战术,系统深度是完全有保障的;
3、地图,部分场景很美,部分场景的灵感来源来自于人体器官?也挺有意思的(不知道是不是异度系列的一个传统)地图上的各种图标也按暗示了大量可以探索的细节。还有精英野怪和高等级敌人出现在低等级地区这样的很wow的设置。但我不觉得纯粹的大地图对于单机来说是一个完全的优点,因为大部分地图区域感觉不做支线任务的话并没有去探索的动力;
4、其他还有羁绊系统、城镇升级系统,因为游玩时间的关系,还没有完全展开,不好评价。诚如网上看到的其他玩家的总结,可能这个游戏把所有rpg涉及过的玩法系统都尽量塞了进去。而从《异度之刃X》开始,这个系列就似乎在开始逐步做减法了,从机核网某篇投稿的战斗宣传视频分析文章来看2代更是如此,所以一代空前的内容丰富度可能也是其当年被称为神作的原因;
5、音乐,按以前的标准,可以打满分,但自从玩多了《荒野之息》,我觉得我对满分BGM的要求已经进入一个新时代了,期待2代的表现。
缺点:
1、大部分支线任务网游化,没什么意思,没有想完成的动力;
2、buff和debuff的显示很弱,2代似乎有改观,能看见进度条了,x怎么处理的没印象了;
3、大地图移动手感很飘,不过这是个日式rpg,大部分时候没什么问题,但这个游戏还是有一部分场景互动的机关存在,这个时候飘飘的手感的影响就出来了;
4、战斗的时候,人物哇咧哇咧的的喊招其实真的有点吵,很多时候旁人看了觉得这个战斗很乱不是没有原因的。从2代目前放出的战斗视频来看,这个特点还是不会变的,不过这个只是在我个人主观看来的缺点,我的建议就是日版还能忍,不要听英配。
最后补充一个,感谢acg汉化组的贡献,降低了一般玩家体验这款游戏的门槛。《异度之刃x》我收了二手正版,但真的玩不下去。这次《异度之刃2》会好好补票。