Fairchild Channel F,几乎能和发明十字按键媲美的八向摇杆
雅达利2600手柄,摇杆加按键,发行十四年,史上最长
任天堂经典FC手柄,无可替代的经典十字键与ABXY
SFC手柄——引入了顶部的L和R键并且手柄更圆滑便于握持,仅次于经典十字的发明
其他诸如wii的体感体感,wii U的屏幕手柄,都只是单独的创新,历史并未证明其代表性故不描述
7
由依喵 ,杂食,日呆治疗中,steam同名
Fairchild Channel F,几乎能和发明十字按键媲美的八向摇杆
雅达利2600手柄,摇杆加按键,发行十四年,史上最长
任天堂经典FC手柄,无可替代的经典十字键与ABXY
SFC手柄——引入了顶部的L和R键并且手柄更圆滑便于握持,仅次于经典十字的发明
其他诸如wii的体感体感,wii U的屏幕手柄,都只是单独的创新,历史并未证明其代表性故不描述
2
Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
我说两个
世嘉(MD的手柄很适合格斗,DC手柄的设计直接影响了微软系全家)
Valve(Steam手柄说实话如果不是动作键小了,简直就是PC端无敌的存在)
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Lwyyyyy ,画风控。
说到手柄为什么不说微软呢???斥资一个亿打造的XBOX手柄可不是闹着玩的。
关于手柄发展史可以看看知乎的这篇回答~https://zhuanlan.zhihu.com/p/19920998
0
Kludge_Yong ,玩游戏就是要追求沉浸与代入
steam controller,尽管不是贡献最大的,但是确实为PC端和主机之间过度的人群提供了更好的选择,既有手柄的手感,又能提供类似键鼠的精准操作(然而学习成本有点大,对习惯传统手柄的人来说会是个挑战)
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