除了任天堂,哪家厂商为手柄的发展和创新做出的贡献最大?

0 条评论


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    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    YogeRmisser喧喧 等 7人赞同

    Fairchild Channel F,几乎能和发明十字按键媲美的八向摇杆49c9dfb27514d5cecf2414ff20cf80d3.png

    雅达利2600手柄,摇杆加按键,发行十四年,史上最长

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    任天堂经典FC手柄,无可替代的经典十字键与ABXY

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    SFC手柄——引入了顶部的L和R键并且手柄更圆滑便于握持,仅次于经典十字的发明

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    其他诸如wii的体感体感,wii U的屏幕手柄,都只是单独的创新,历史并未证明其代表性故不描述

    更新于 2017-06-21 15:58:55 5 条评论 禁止转载


  • 2

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    Toad二叔 赞同

    我说两个


    世嘉(MD的手柄很适合格斗,DC手柄的设计直接影响了微软系全家)

    Valve(Steam手柄说实话如果不是动作键小了,简直就是PC端无敌的存在)

    发布于 2017-06-20 21:04:56 2 条评论


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    Lwyyyyy画风控。

    说到手柄为什么不说微软呢???斥资一个亿打造的XBOX手柄可不是闹着玩的。

    关于手柄发展史可以看看知乎的这篇回答~https://zhuanlan.zhihu.com/p/19920998

    发布于 2017-06-21 13:21:12 0 条评论


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    Kludge_Yong玩游戏就是要追求沉浸与代入

    steam controller,尽管不是贡献最大的,但是确实为PC端和主机之间过度的人群提供了更好的选择,既有手柄的手感,又能提供类似键鼠的精准操作​​​​(然而学习成本有点大,对习惯传统手柄的人来说会是个挑战)

    发布于 2017-06-21 08:31:14 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    北通

    发布于 2017-06-20 17:15:00 0 条评论


  • 0

    我要吃饭游戏玩家,程序员

    Steam吧

    发布于 2017-06-20 15:53:34 2 条评论

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