这个问题,就在于GTAOL上市之前,早期SA联网是半官方性质的,后来的4代更只是单纯的联网枪战,而且那会既没有成就也不像现在这样有着等级森严的社交性,也没有那么多涉及到等级性质的东西。等到了GTAOL,活脱脱就是个网游了。
但是,R星根本没有过运营大型网络游戏的经验,他们的服务器没有任何抵抗修改的能力,甚至连封包都查不出来(外挂直接改封包),刚开始没有PC版还能遏制住,PC一出,全线崩盘,以至于现在PC战局几乎就是诸神之战。很多外挂都是打着MOD的旗号发布,离线自嗨越来越成为一个掩盖开挂的理由了,别忘了,现在外挂都往自己叫“辅助”。
那么网游有挂,官方检测机制没有效果,经常误封咋办?只能斩草除根,直接干掉MOD来源了,虽然残酷点,但直接分辨了正常游戏和游戏修改过的玩家,简单有效。这种行为很多游戏都有过,举个例子,暗黑3连字体都不让改,就是怕借“优化”之名开挂。
诚然MOD不能直接**,但是错就错在R星低估了网络化运营的复杂性,GTA5从一开始就无缝对接OL没和OL分开,导致对单机的修改可以大张旗鼓的进**网。。。而R星没有运营经验则是最根本的原因。
如何评价R星官方叫停GTA 5 MOD制作工具OpenIV?
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