事实上现在能想到的资金,技术,人脉,创意都并非特别主要的
(骗自己的,钱很重要)
人脉其实在学习技术时就足以扩展
(还是骗自己的,死肥宅没有朋友)
创意更是可遇不可求的
(说起来你可能不信,但大多数奇思妙想是我在五谷轮回时冒出来的)
最重要的是坚持(说当然容易了)。等等,我不是说创作上工作上的坚持,而是底线的坚持。你想做一款独立游戏,各种大小问题都会糊在你的脸上。就我个人而言(开发手游)曾经遇到的一个关键问题:取舍。在质量与进度上,也许是在个人与开发商的意见上(给肥宅**,他们就会给你钱,比如我)
好像说着说着就偏题了,抱歉,我的意思是,没有上天台的决心,就不要打碎自己的憧憬吧。
我是不是忘了提技能了?算了吧,有了好的游戏引擎,大二的知识都够用了。
想成为一个独立的游戏开发者需要具体哪些技能和品质?
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