作为一个国内独立游戏开发者来简答回答一下。
首先还是要明确何为独立游戏开发者吧。我是觉得拥有独立游戏精神的开发者才能算是独立游戏开发者。那些虽然人不多但一心想做个商业游戏捞一笔钱的应该不能算。
1. 当然是要有独立游戏精神。简单的说就是把游戏放在第一位,一切以游戏为重,游戏才是最终目的。这点看似简单,但坚持很难。一旦牵扯到钱,内心很容易动摇。就拿无人深坑作为例子,在基本没有新玩家的情况下坚持更新就是独立精神的最好体现,换成国内大部分团队,绝对是卷款跑路了,换个名字再坑一波,钱到手,名声都臭了还更新干嘛。
2. 技术上基本要是多面手。独立团队人少,不可能像大公司一个游戏每个职位都配齐,基本上每个人都要身兼数职,程序,美术,动画,音乐,策划,数值,文案等。而且必须要有突出的技能,比如美术特牛,毕竟独立游戏还是要有鲜明的特色才能从一堆商业游戏中脱颖而出。
3. 强大的内心。首先大多数情况下独立游戏很容易失败,因为游戏圈就这么残酷。其次大部分人都不会理解你,而且会有不少人把你当傻逼看待,我就是这样,很多想来投或者合作的人都认为我不正常,他们会奇怪,居然有人会在乎一个游戏,而不是把游戏看作赚钱的工具。然后就是国内特有的国情,你会深深感受到社会的恶意,随意的盗版破解,大公司欺压甚至直接抄袭,被人套壳等,光想对付恶人基本要耗费不少精力,而且还没啥用。
4. 钱和人脉,这个不是必须,但是这2个在国内是万能的,有了就能解决很多问题。
随便说了点,国内想单纯做个游戏还真是累,没想清楚最好别入坑。