传说系列
时至今日传说系列已经衍生出了很多流派的风格了
我觉得其中最亮眼的有这么几作(看到觉得不够格的也请先别说话)不讨论数值平衡之类,单说系统设计。
薄暮传说:传说基础模式架构下的最终形态,没有比他更好的传统Tales of系列作品了
永恒传说:为传说系列战斗风格现代化奠定基础的作品,手感意外的好
宿命传说R:2D作品,无出其右
无限传说2:论Combo打的最花的传说是哪一作?至少我是只认TOX2的
热情传说:在TOG的设计思路上将固定的CC变成了TOD2的SC,使得SC控制变得更重要了,而且还有神依带来的新思路(如果不是平衡崩了,真心棒)
心灵传说R:如果要说比TOX2连击连的更欢脱更放飞自我的是哪作,大概就TOHR了
绯夜传说。传说系列走向模组化战斗的的新纪元
星之海洋
就算跟传说是一个娘胎出来的,他还是和传说不一样的亮眼
虽然星海系列打起来不怎么花哨,但是爽快度真心满点,而且一开始就是整个战斗地图随意移动,相较传说更加自由
Valkyrie Profile/北欧女神
不说这个太过不去了吧
初代虽然是回合制,但是每场战斗四个人在四个动作按键上,装备的武器有连击数限制,合理的搭配使得连击槽满了后可以发动大招,如此循环
在199X年代来说……我还是不说了
2代更是将这套体系从回合制变成了动态战斗,可以打的更爽快了
格兰蒂亚
仙剑3总知道吧,那套战斗系统的完全版就是格兰蒂亚的
仙剑3的时间差战术思路也是来自格兰蒂亚,大概是技术力不够全学来吧,所以仙剑3由自由站位变成了五灵阵法
能把ATB玩出COMBO的,我只服GameArts家
放浪冒险谭
这么奇怪的JRPG我是服气的
战斗中敌人接近攻击范围时输入O选择攻击部位,确定后特定时机目押可以暴击
对操作有讲究,节奏还适中的JRPGF,可以的
最终幻想8
FF8成为我最喜欢的FF的最大理由就是没有MP的战斗系统,什么》没魔了?怕个屁啊,直接找对面抽啊,抽干为止
而且烤鹅的枪刃还能目押增强攻击,简直……
信赖铃音·肖邦之梦
将动作与回合完美的平衡下来了,不信?自己去玩玩就是了~
永恒终焉
魔改版北欧女神,这话谁说的忘了,但是战斗实在是太激情了
第七封印
这部国产绝对是超级冷门(谁告诉泥闷国产不是JRPG了?)但战斗系统做的非常优秀,COMBO秀起来简直帅的没朋友(回头看看有没有视频)
最终幻想12
你见过战斗中能随便乱跑的ATB么?你见过无限接近即时制的回合制RPG么?FF12就是
影之心
审判之轮我只见过这个有,简直了
想到再补充
JRPG发展至今有哪些有创意的、新奇的战斗系统?
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