看了大家都说了很多具有代表性的作品,我来挑一个印象深刻比较冷门的老游戏吧。
《影之心》,是由ARUZE推出的一款RPG,游戏除了优秀的剧情和文本,给我印象深刻的就是它的战斗系统了。影之心的战斗系统被称为“审判之轮”,即在圆形的盘面上有个指针在上面转动,根据时机按键来触发效果,类似简单的QTE。
无论物理攻击,还是特殊攻击时都会有个审判之轮,机制略有不同:在指针通过有颜色的区域就要按一次,物理攻击的时候每个区域末端是和通常区域黄颜色不同的红色,如果有按到红**域;攻击威力会增大。特殊攻击的时候,前面的只有绿**域;最后一块区域才是决定攻击效果的区域;区域末端的红**域按中会提高威力。恢复相关能力的审判之轮,都只有一块区域,区域末端的红**域按中会提高恢复量。状态恢复类没有红**域。
同时审判之轮也可以通过装备道具来改变审判之轮判定区域的范围,或是攻击附带特殊效果等
审判之轮不光会在在战斗中使用,而且还会在游戏中打折买东西,流程解迷,转福引卷等各种活动都需要使用,可以说是这款游戏用来调节节奏和紧张度的核心系统。在那个年代(2001年左右)这种“充满活力”的系统让我很惊喜。
Saaya 1年前
hlycd [作者] 1年前
Saaya 1年前
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