评论 2

游戏狗 1年前

纯交流非引战,我觉得这套系统设计的有点不伦不类,不如干脆放开回合制放开手脚设计成ARPG

Saaya 1年前

@游戏狗‍ FF13系列的系统设计初衷只有一个主题——“如何最大限度利用ATB槽”,本质上来说LRFF13还是回合制,而且这个系统核心玩点是即时操作与资源管理,而且资源管理站的比重远比即时操作大得多,如果改成了ARPG的动作化战斗系统的话设计初衷就完全的变了。

登录奶牛关账号即可参与讨论
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1
举报

请选择你的举报理由

确定 取消