评论 2

游戏狗 1年前

纯交流非引战,我觉得这套系统设计的有点不伦不类,不如干脆放开回合制放开手脚设计成ARPG

Saaya 1年前

@游戏狗‍ FF13系列的系统设计初衷只有一个主题——“如何最大限度利用ATB槽”,本质上来说LRFF13还是回合制,而且这个系统核心玩点是即时操作与资源管理,而且资源管理站的比重远比即时操作大得多,如果改成了ARPG的动作化战斗系统的话设计初衷就完全的变了。

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