一个人的游戏口味是天生的吗?

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    xingniniubi嘿嘿嘿

    xingniniubiJYJY 赞同

    这个我认为是后天的,就算天生有原因,也是后天的

    从一个相似的角度讲

    在中国,古典哲学里,人之初性本善,然后荀子又说,人之初性本恶

    那到底是善还是恶,这个谁都说不好

    只能说,一个人,刚出生,他有他身为一个生物的本能,有比较发达的大脑,至于其他的,还是得看启蒙吧

    所以说,一个人刚出生,没错的话,什么都不知道,是混沌

    至于游戏的话,我觉得有这么几个方面吧

    第一是环境的局限性

    九十年代的小霸王学习机,里面魂斗罗,超级玛丽,冒险岛之类的,大家都觉得,哇好好玩好好玩,但是现在看的话,很多人会觉得,画质好渣,如果不是卖情怀的话,没有那一份特殊的感情的话,这些游戏在现在和当初的价值是完全不一样的

    第二是从小接触的事物

    如果说,一个人从小书香门第,也许他只会看看书,如果一个人出生在警探家里,他可能会对解密侦查类比较敏感,因为从小耳闻目染之下,都是难免的

    第三是天赋

    说实在的,人还是有各种不同的天赋的,如果一个人玩fps游戏,他玩了一万局屁股,黑寡妇次次死,就是狙不到人,那他还会玩嘛,玩恋爱养成,就是他玩黑魂一万个小时就是追不到防火女小姐姐  玩黑魂,看到一个野生的活尸都能死,那他也玩不下去,所以他们只会玩他们擅长的

    第四是现实周围以及朋友们说的玩的

    有朋友推荐你玩一个东西,如果是真的朋友, 你肯定会去玩玩看试试看吧,周围铺天盖地的广告都是一个游戏,你也会有好奇心然后试试看吧,试了,就有可能入坑。

    每一个游戏都是制作者精心制作的,只要你沉下心玩,总能发现其中的乐趣,就像Terraria,很多人说,哇,像素风,现在谁还会玩啊,但是玩了几百几千个小时的人,大有人在。因为这个游戏做的是真的不错,可玩性也高,高到让人忽略了像素风,这才是真正的好游戏,而不是依靠光影效果的渲染来吸引玩家。

    所以,你在现在永远不会知道你将来会喜欢什么游戏,会怎么样,直到你接触到那个你爱的游戏为止

    ​就像他们说的男人在遇到真爱之前永远以为自己是直男一样。

    我的理解就是这些了,如果还有啥补充的,欢迎讨论啊~​​​

    发布于 2017-06-07 08:03:32 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    柔王丸 赞同

    大概会有四分之一(比例并不精确)是天生的。

    一个人的喜好和四种东西相关: 1,天赋,2,成长期,心理定型期的文化熏陶。

    3,早期接受相关领域(比如本题说的就是游戏领域)的东西。4,自我肯定和自我否定。

    其中只有1,是天生的。 比如我很喜欢RTS 类的很多设计,规则之类的游戏基础机制,但是我完全玩不好, 所以在RTS这个类型上,我的喜好要减分,在我的喜好排行里RTS低于动作游戏, 这是1的影响,2的影响是,成长期看了很多历史文章,对冷兵器时代比较喜欢,所以RTS中很多古代,包括奇幻题材就更喜欢,科幻次之,现代和近未来就不怎么喜欢,3 的影响比如很早接触帝国时代,所以比如喜欢这种,4,自己知道玩不好,但喜欢题材,所以现在对RTS的需求既有,也不高。

    发布于 2018-12-19 01:25:40 0 条评论


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    OwenTsai游戏设计,Web开发

    Moncy 赞同

    结论:不是。

    所谓游戏口味并不是像其他的“天生因素”那样。它而是由早期的生活环境所决定的,是一种文化、信仰、情怀等因素综合作用下的主观选择结果。

    我在上学时曾经有一个抑郁症同学,出于班主任对我的极度信任我被安排和他同桌。他所接触的游戏类型毫无疑问都是一种阴暗的、晦涩的风格。不知道早年间关注RM的人知不知道有一款RM游戏叫做《永乐地》——这是他比较喜欢的一款游戏。至于阅读也是如此:村上春树的一些文章,尤其是散文,十分晦涩难懂,我甚至读到一半就很难继续,但是他总能读完一遍就get到意思,然后一整节课对着窗外发呆。

    至于我,我自小喜欢传统RPG,也很难说不是收到了GBA上的口袋妖怪和Final Fantasy系列大作的影响。

    人们早先时候受到的外部环境影响会逐渐对一个人的品味(无论是否关于游戏)产生深远影响。例如沙盒游戏——倘若一个先接触沙盒游戏并且花费大量时间游玩的人必定会认为沙盒游戏是王道,而对于我这种传统RPG爱好者可能就会产生“怎么可能有这种游戏设计”的想法。

    再例如一个爱好腾讯游戏的群体,我是其中唯一一个单机游戏爱好者和Steam正版支持者。可能就会有很多人不理解,这种不理解被逐步转化为游戏品味的差异:只要是腾讯的游戏,他们都会去玩并且都觉得好玩。事实上真的如此吗?等你学过游戏设计的基本理论之后你就会觉得有些游戏在设计上简直就是垃圾,但依然受到各种追捧;相反,一些你认为好的游戏却无人问津。这就是将主观因素转变为了所谓游戏品味差异的结果。这其中多是心理学作祟。

    好在得益于现在的媒体和平台,一个人的游戏品味并不是狭隘的,而是多元化的。

    发布于 2017-06-05 11:11:31 0 条评论


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    疯狂钻石替身使者会相互吸引

    ‘’ 赞同

    首先我觉得一个人要喜欢一类游戏,肯定是他能从这类游戏中获得乐趣。

    而这个乐趣的获得跟个人的能力有很大的关系,比如说一个晕3d的人是不会喜欢fps类游戏的,因为他玩的时候都会感到头晕,更别说从中获得乐趣了(我就是这样的人)。而有的人脑子好使,那他玩策略类的游戏就会很厉害,自然他就更喜欢这类脑力游戏。这里谈的这些能力都是天生的。

    接下来就是说一下后天的一些因素影响,比如说这个游戏类型不是我的菜,但剧情很对我胃口,或是美工我很喜欢,那我说不定也会强行去玩一玩。这就跟个人的审美有关系,而一个人的审美则是后天养成的,跟成长环境,经历,接受的教育都有关系。

    所以说一个人对游戏的好恶既有先天因素也有后天因素,很难一概而论。

    发布于 2017-06-05 02:44:47 0 条评论


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    天上的灰机杂人一个

    一个人对美的感受不是天生的,很大程度会受到所接触的人和事的影响。

    一个人也经常会说自己喜欢某些类型的游戏,比如说一个人喜欢能带来快速感觉的紧张刺激类活动,他就很少会去尝试其他慢节奏周期长的游戏,即便是收到强烈安利也只是会浅尝辄止。这是他的游戏口味吗?并不见得。也许有一天当他静下心来时,也会爱上星露谷物语这样的游戏。

    所以这并不可控,也无法预知。

    所以我认为最好的了解方法就是:

    直接问他

    发布于 2018-10-05 16:55:27 0 条评论


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    t嘎

    不是,被经历的一切影响,看过的书看过的电影听过的歌玩过的游戏

    更新于 2018-01-02 04:48:35 0 条评论


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    Lssac丶ClarkeFPS忠实玩家

    这要看你自己了 

    发布于 2017-06-05 10:15:53 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    有兴趣的话题主可以了解一下马斯洛的人本主义心理学

    发布于 2017-06-05 09:50:57 1 条评论

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