智能手机和家用电脑的普及以及游戏主机的解禁,人民生活水平的提高带来了游戏市场的**。硬核终究是少数/小众,其他的全是休闲/普通玩家,游戏厂商当然也要跟着市场走。
所以,这是业界发展趋势,但是休闲取代核心向是不可能的
有人喜欢核心向游戏,就会有人做核心向游戏。
更何况核心向游戏玩家更好骗钱
之前打了1100多字的草稿觉得语言不够精炼全删了……
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bukong ,手残不脑残
小众市场永远会有公司去做,虽然量小但利润高,做好一部分人的市场,会活的非常好,并且不是每一个公司都能做的很大,这一点游戏业和其它行业没有什么区别。
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拉普拉斯的饿膜 ,苦逼程序员/游戏品鉴师
游戏业界未来的趋势是趋向于大众化和轻度化,我感觉本身就是个伪命题。
首先,你定位在了游戏业界,其实不只是游戏业界,所有的业界也都有大众化的和小众化的。比如,动漫行业,大众化的就是新番,小众化的比如里番,画风诡异的乒乓,电影行业大众化的商业片(漫威DC系列)和小众化的文艺片(聂隐娘等)。
其次是“趋于”、、、什么叫“趋于”:朝着某个方向发展或是趋势的意思,大众化和小众化相比当然是大众化的人多,赚钱多收益高。
不过小众化的也不会消失,毕竟小众化也是块蛋糕,抢的人还少。。。
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游戏业界未来的趋势是趋向于大众化和轻度化吗?
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