well 深挖坑 广积粮 回答了问题 发布于 2017-06-01 16:22:24 游戏业界未来的趋势是趋向于大众化和轻度化吗? 参考美国电影工业发展历史 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 well 的更多回答 查看所有回答 风暴英雄周年庆,三根蜡烛意味着什么? 风暴要火!!! 《tokyo 42》这个名字有什么含义?为什么叫这个名字? ‘4’,’2‘ 在日语里读音很像’去死‘的意思。 游戏背景也是以未来东京这个城市作为背景,里面有一群吃药就不会死的人。 游戏预告里也看到了,玩家需要扮演一名刺客,解开隐藏在城市深处的巨大阴谋,来拯救城市居民。 而多人游戏中主要就是多人乱斗,下面图里的招财猫也是日本东京经常看到 ... 六一到了,童年最让你停不下来的游戏有哪些?举出位列三甲的即可。 坦克大战 雪人** 再加一个绿色兵团 小学四年级前就爱玩这个,直到后来去了网吧。。。。 该问题的其他回答 bukong 回答 2017-06-02 游戏业界未来的趋势是趋向于大众化和轻度化吗? 小众市场永远会有公司去做,虽然量小但利润高,做好一部分人的市场,会活的非常好,并且不是每一个公司都能做的很大,这一点游戏业和其它行业没有什么区别。 拉普拉斯的饿膜 回答 2017-06-01 游戏业界未来的趋势是趋向于大众化和轻度化吗? 游戏业界未来的趋势是趋向于大众化和轻度化,我感觉本身就是个伪命题。 首先,你定位在了游戏业界,其实不只是游戏业界,所有的业界也都有大众化的和小众化的。比如,动漫行业,大众化的就是新番,小众化的比如里番,画风诡异的乒乓,电影行业大众化的商业片(漫威DC系列)和小众化的文 ... 狼崖雪 回答 2017-06-01 游戏业界未来的趋势是趋向于大众化和轻度化吗? 智能手机和家用电脑的普及以及游戏主机的解禁,人民生活水平的提高带来了游戏市场的**。硬核终究是少数/小众,其他的全是休闲/普通玩家,游戏厂商当然也要跟着市场走。 所以,这是业界发展趋势,但是休闲取代核心向是不可能的 有人喜欢核心向游戏,就会有人做核心向游戏。 ██████████ ...
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