游戏业界未来的趋势是趋向于大众化和轻度化,我感觉本身就是个伪命题。
首先,你定位在了游戏业界,其实不只是游戏业界,所有的业界也都有大众化的和小众化的。比如,动漫行业,大众化的就是新番,小众化的比如里番,画风诡异的乒乓,电影行业大众化的商业片(漫威DC系列)和小众化的文艺片(聂隐娘等)。
其次是“趋于”、、、什么叫“趋于”:朝着某个方向发展或是趋势的意思,大众化和小众化相比当然是大众化的人多,赚钱多收益高。
不过小众化的也不会消失,毕竟小众化也是块蛋糕,抢的人还少。。。
拉普拉斯的饿膜 苦逼程序员/游戏品鉴师
回答了问题 发布于 2017-06-01 19:42:42
游戏业界未来的趋势是趋向于大众化和轻度化,我感觉本身就是个伪命题。
首先,你定位在了游戏业界,其实不只是游戏业界,所有的业界也都有大众化的和小众化的。比如,动漫行业,大众化的就是新番,小众化的比如里番,画风诡异的乒乓,电影行业大众化的商业片(漫威DC系列)和小众化的文艺片(聂隐娘等)。
其次是“趋于”、、、什么叫“趋于”:朝着某个方向发展或是趋势的意思,大众化和小众化相比当然是大众化的人多,赚钱多收益高。
不过小众化的也不会消失,毕竟小众化也是块蛋糕,抢的人还少。。。
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