首先,仙剑作为游戏,它的游戏性可以说早就不存在了!线性的回合制RPG,没有开放的世界,没有丰富的支线,走过的地图常常再也回不去,从这一点上《雨血》做的比仙剑强的多。
反观RPG网游,石器时代任务比仙剑多,传奇奇迹可以刷刷刷,DNF以操作感和打击感见长(虽然就那么回事),WoW有史诗般的剧情和Boss战,再不济还可以在艾泽拉斯旅游,就连天下3都可以一帮人专门在公频划水聊天,当个聊天软件。仙剑的游戏性真的太脆弱了,通关后完全没有粘滞度,疲劳感过于严重,何谈还有日常虐人的剧情。
其次,仙剑的剧情太薄弱了。我说这话估计一大堆人要出来喷我,但先请诸位静下心来,待我讲一个剧情Bug。仙一,常年背黑锅充当“反派人物”的劳模剑圣同志把赵灵儿关进锁妖塔却不留下任何解释,一般认为这是个矫枉过正的糟老头,实际上剑圣和圣姑是认识的,剑圣很清楚关于女娲一族的传说,从赵灵儿的结局来看,她被关在锁妖塔里等待拜月教主老死会是最好的结局,但偏偏有一个表面上是正义的伙伴实际上居心叵测的酒剑仙,不仅怂恿李逍遥外出勾引赵灵儿,而且在赵灵儿被剑圣关进锁妖塔后怂恿这位后世的蜀山掌门闯入锁妖塔甚至摧毁锁妖塔,直接导致了后续的悲剧。你看,还没说到系列作品因为开发组想法不同导致的世界观不符和设定冲突,单是仙一就有如此严重的剧情Bug。
关于支线,仙剑系列有支线剧情?好象有,不过都有点啥呢……哦对了,仙四强行加了一段“勇气猪”的支线故事,五毒兽真是可爱呀~
仙剑的剧情真的太薄弱了。
再提一个把姚仙逼死的问题,画面。仙剑要精美的画面干啥?仙剑从一开始就不是卖画面的游戏,偏偏姚仙就信了那个邪,认为画面好销量就能上去,结果各种不成熟地使用引擎,与开发成本暴增一同而来的是画面基本原地踏步和最低配置要求增高。本来受众就少,现在又因为配置问题逼走一帮人,搬起石头砸的不仅是脚,都砸了头了。
另外仙剑的立绘越来越不走心了,尤其是幻璃境,这是要走肾么……
还有个很悲惨的问题,粉丝。仙剑系列粉丝太多,其中又以年轻粉丝为最多,这帮年轻人什么都不懂就在要求这要求那,导致仙剑制作组除了程序员都被绑架了,再加上粉丝内部经常搞分裂,想要仙剑能成为单纯粉丝作品都是奢望。
说句一定会被喷的话:MD一帮仙一都没玩过的小兔崽子吵吵啥?看了个电视剧就知道仙剑是什么了?先视频通关再说吧!
作为一个仙剑系列极不忠实的老玩家,仙剑这IP赶紧入土为安最好,还能被玩家摆在柜子里跟别人吹吹牛,再继续搞下去,大概也只能是幻璃境这种剧情被绝大多数人选择性抛弃的手游了吧。
为什么大宇的《仙剑》系列没能在网络游戏时代做出名堂?
0 条评论