三流写手渣渣菜 无可救药的理想主义者 回答了问题 发布于 2017-05-26 03:01:06 为什么大宇的《仙剑》系列没能在网络游戏时代做出名堂? 因为不忍心群众的情怀被消费。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 2 Anthony 1年前 这就扯淡了 仙剑是想消费群众的情怀但无能为力 三流写手渣渣菜 [作者] 1年前 @Anthony 这是嘲讽,嘲讽懂么? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 三流写手渣渣菜 的更多回答 查看所有回答 如何设计出多样化的任务? 曾经写过剧情线,个人认为游戏的模式分为两种,一种是沙盒,既完全的自由,但是为了保证玩家有“我正在玩游戏”的感觉,沙盒类游戏还是会通过种种限制来规定玩家的发展规划。简单来说就是诱导玩家去触及游戏本身的“主线”,举例来说Minecraft就是此中好手,虽然没有严格规范游戏目的,但是 ... 该问题的其他回答 Doom Liang 回答 2017-05-22 为什么大宇的《仙剑》系列没能在网络游戏时代做出名堂? 当年3D图形技术引入游戏领域的时候,大宇转型尝试3D失败流失了不少人才。 比如当年DOMO的音乐巨擘苏竑嶂███████████████████ 代表作比如轩辕剑神州大地主旋律 真是可惜,可惜啊! 龙骑士无面者 回答 2017-05-22 为什么大宇的《仙剑》系列没能在网络游戏时代做出名堂? 首先,仙剑作为游戏,它的游戏性可以说早就不存在了!线性的回合制RPG,没有开放的世界,没有丰富的支线,走过的地图常常再也回不去,从这一点上《雨血》做的比仙剑强的多。 反观RPG网游,石器时代任务比仙剑多,传奇奇迹可以刷刷刷,DNF以操作感和打击感见长(虽然就那么回事),WoW有 ... 很辣的猫 回答 2017-05-22 为什么大宇的《仙剑》系列没能在网络游戏时代做出名堂? 1.浮躁,网游版曾短暂面世但却毫无游戏性可言,完全以氪金作为导向 2.混乱,网游版感觉就是仙剑各版本登场人物拼凑+混乱游戏系统+毫无亮点战斗模式的集成 3.营销,网游版上线后完全看不见宣传策略
评论 2 Anthony 1年前 这就扯淡了 仙剑是想消费群众的情怀但无能为力 三流写手渣渣菜 [作者] 1年前 @Anthony 这是嘲讽,嘲讽懂么? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
三流写手渣渣菜 的更多回答 查看所有回答 如何设计出多样化的任务? 曾经写过剧情线,个人认为游戏的模式分为两种,一种是沙盒,既完全的自由,但是为了保证玩家有“我正在玩游戏”的感觉,沙盒类游戏还是会通过种种限制来规定玩家的发展规划。简单来说就是诱导玩家去触及游戏本身的“主线”,举例来说Minecraft就是此中好手,虽然没有严格规范游戏目的,但是 ... 该问题的其他回答 Doom Liang 回答 2017-05-22 为什么大宇的《仙剑》系列没能在网络游戏时代做出名堂? 当年3D图形技术引入游戏领域的时候,大宇转型尝试3D失败流失了不少人才。 比如当年DOMO的音乐巨擘苏竑嶂███████████████████ 代表作比如轩辕剑神州大地主旋律 真是可惜,可惜啊! 龙骑士无面者 回答 2017-05-22 为什么大宇的《仙剑》系列没能在网络游戏时代做出名堂? 首先,仙剑作为游戏,它的游戏性可以说早就不存在了!线性的回合制RPG,没有开放的世界,没有丰富的支线,走过的地图常常再也回不去,从这一点上《雨血》做的比仙剑强的多。 反观RPG网游,石器时代任务比仙剑多,传奇奇迹可以刷刷刷,DNF以操作感和打击感见长(虽然就那么回事),WoW有 ... 很辣的猫 回答 2017-05-22 为什么大宇的《仙剑》系列没能在网络游戏时代做出名堂? 1.浮躁,网游版曾短暂面世但却毫无游戏性可言,完全以氪金作为导向 2.混乱,网游版感觉就是仙剑各版本登场人物拼凑+混乱游戏系统+毫无亮点战斗模式的集成 3.营销,网游版上线后完全看不见宣传策略
Anthony 1年前
三流写手渣渣菜 [作者] 1年前
发布