如何评价仙剑系列的制作人姚壮宪?

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    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    Saaya狗肉momo 赞同

    不论是“制作人”的名号,还是“仙剑之父”的名号,我一直觉得都是后人给他加上去的。

    第一部《仙剑奇侠传》的制作人是李永进,设计师是姚壮宪。

    到了仙剑二,总监变成了姚壮宪、蔡明宏和郭炳宏三人,制作人是贾卓伦。

    而转由上海软星之后,我们来看看仙剑三,总监变成了姚壮宪和张毅君,制作人变成了张孝全。出品人是李永进,这个在片头动画里就出现过。

    问情篇是一样的配置。

    而到了仙四的时候呢?总监只剩下了张毅君,制作人还是张孝全。

    在问情篇之后上软就开始出现动荡,内部出现问题,这也不是什么秘密了已经。但问题在于:这个时候姚壮宪去哪儿了?


    后来,我在业内听到过给我印象最深的两句评价就是:

    “姚壮宪就是个程序员”

    “姚壮宪就是被软星捧起来的”

    我现在越来越难以反驳这两句话,但是我又没有证据。不仅仅是游戏本身,还有他们自己亲身经历了什么,我们都不知道。

    仙剑后来的作品虽然买了但没有玩,更多是听到身边的人在说,“这届仙剑不行了”。

    优化问题、动作僵硬、玩法陈旧,这是我听到的喷仙剑五以及后来几部作品喷的最多的点。


    面对带领一帮老人物建立上海烛龙的张毅君和重立上软的张孝全,我认为这两位能谈到《仙剑奇侠传》的,要远比姚壮宪多的多。

    需要特别说明的是,我对姚壮宪本人并没有恶意,但是我对北软赶鸭子上架的做法非常愤怒。

    这不是一个对游戏负责,对系列负责的团队应该做的事情。

    更新于 2017-05-24 17:20:53 0 条评论


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    广寒青梦玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者

    狗肉摸鱼佬 赞同

    不能说想赚钱是错的

    但是打着“情怀”的旗号赚粉丝钱.....

    我个人认为仙四之后的仙剑就死了

    我认为姚仙适合做一个游戏制作人,而不适合做一个公司的总经理..

    近几年仙剑一而再再而三的伤粉丝的心,大家普遍也把怨气发泄到了姚壮宪的身上,毕竟,谁让他现在就代表着大宇代表着仙剑呢..

    但是如果就这样全盘否定姚壮宪这个人,我觉得很不公平...

    仙一的剧本、人物塑造,就算拿到现在也很精彩,仙三和仙四也当的起精品之称。

    但是被当时的盗版所逼,上海软星解散,时隔多年再回到大宇的姚壮宪仿佛就失去了年轻时候的冲劲...卖IP,卖情怀,仙六没有优化完就开卖......变得更像一个商人了......

    也是啊,不赚钱,拿什么来养一个公司?

    但是。于理,我理解..于情,我不接受

    仙五到仙六我全买了豪华版,5玩通了,6就基本没怎么碰..如果出7,我可能也不会再买了吧..真的是伤透了心....

    当年那个“御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦癫。”的酒剑仙去哪了...落入凡尘,大概也变得凡俗了吧.....

    发布于 2017-05-05 11:14:42 0 条评论


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    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    grox133 赞同

    现在的姚撞骗已经失去了神挡杀神的胆量

    期待他手下的仙剑能有什么,不如期待他下台后的仙剑能有什么了



    这点,看看同期的其他还在做单机的制作人就知道了(尤其是叶明璋大佬)


    以及:姚老板的仙剑,我觉得只有125

    更新于 2017-05-24 16:58:48 0 条评论


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    龙葵临流揽镜曳双魂,落红逐青裙。

    大宇软星吉祥物,仙剑背锅之神。

    发布于 2017-08-21 10:37:43 0 条评论


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    明火暗雷不死人只为优质生活

    过于保守,对国外市场存在偏见。

    这一点蔡明宏(蔡魔头)也是半斤八两的。

    发布于 2017-05-23 16:51:50 0 条评论


  • 0

    紫宫初雪嗯..没什么想说的...就这样吧....

    放在开头:仅仅只是个人观点,新人求轻喷​​


    有人说,他是仙剑之父,姚壮宪。

    也有人说,他是姚撞骗。

    我们不能说,为了钱财而买情怀是不对的。

    也不能说做游戏不为了钱财只为情怀。

    说到底,他只是一个普普通通的制作人,一个仙剑制作人。

    但就是这顶帽子,让他背负了他所承受不了的责任。

    他一手缔造了仙剑这个品牌,也从某种程度上毁了仙剑。

    仙剑系列,可能是我们很多人的回忆,无论是剧情,还是游戏性。

    但是那只是回忆。

    以现在的眼光来看,仙剑前几作只能算是比较不错的RPG游戏,还没有达到封神的境界。

    但是就是因为回忆,所以我们对每一作都寄托了极高的厚望。

    以至于从某种程度上来说,仙剑,是中国RPG游戏的引导者,至高点。

    但是就是这样一种名声,使他背负太多太多。

    后续系列做的好了,那你就是正常发挥,不算出彩。

    后续没做好,就是毁游戏,卖情怀,圈钱跑路。

    而他,正是处在了这样一个尴尬境地。

    他只是正正常常的卖着仙剑,想靠他回收一波本钱,结果被骂的体无完肤你好好学学人家腾讯(尽管没有可比性)或者开箱子GO,让玩家自愿掏钱(敲黑板)

    仙剑5和6难道是一款差游戏?(尽管优化操作画面这些地方略有瑕疵)但是我们有剧情啊(认真),但这也是国人所能拿得出手,能在国际上竞争的最高水平(个人认为),这些足以让他自豪。

    他,姚壮宪,一名游戏制作人,他无法忍受自己的游戏失败,但也不得不面对现实。盗版,资金,正版意识淡薄,仙剑竞争力逐渐减弱等。

    一切的一切,迫使他只能先筹集资金,赌上一次未来。

    两年过去了,我们不知道未来是否会有仙剑7,是否还会是他制作,但是我依然会为其买单,尽管我的心已经被伤的冰冷。

    因为,这是仙剑奇侠传。

    因为,这是我们的童年记忆。

    因为,他是那个制造了曾经存在于我们记忆中神作的人。

    至少,他为我们带来过惊喜。

    因为,他是,姚壮宪。

    更新于 2017-05-07 00:11:42 1 条评论


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    踏歌独行玩游戏,体验各种世界

    怎么评价...从个人角度看,这是一个为了混饭吃而进化出一张超厚脸皮的中年大叔...

    抛去情怀

    认真的,客观的说,仙剑系列,从第一代起就谈不上多拔尖,第一代最多是向日式RPG学习,在当时全球范围内来看,是个不错水准的游戏。

    但是到第二第三第四...一直到第六代,仙剑一直都是那套初中生水平的拙劣故事。

    不思进取,这是我对他和仙剑系列的一个评价。

    不过反过来说,姚对他的受众们可能是坚定不移的打出那套死个人感动人的万金油套路...跟那样郭敬明差不多吧...

    发布于 2017-05-05 16:39:34 0 条评论


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    小嘉蔚终有一天我会带着我的游戏席卷E3

    仙剑系列的风格并没有变,只是我们的口味变了。我们不再去欣赏优美的音乐,不再去体验凄美的剧情,相反我们更喜欢体验华丽的打击感,更喜欢和其他玩家一起交流互动,仙剑系列要想走出困境必须打破传统的游戏模式和剧情叙述方式。
    发布于 2017-05-05 13:31:43 2 条评论

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