注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

黑狗布雷特 专注模拟竞速游戏

回答了问题 更新于 2017-05-24 17:20:53

如何评价仙剑系列的制作人姚壮宪?

不论是“制作人”的名号,还是“仙剑之父”的名号,我一直觉得都是后人给他加上去的。

第一部《仙剑奇侠传》的制作人是李永进,设计师是姚壮宪。

到了仙剑二,总监变成了姚壮宪、蔡明宏和郭炳宏三人,制作人是贾卓伦。

而转由上海软星之后,我们来看看仙剑三,总监变成了姚壮宪和张毅君,制作人变成了张孝全。出品人是李永进,这个在片头动画里就出现过。

问情篇是一样的配置。

而到了仙四的时候呢?总监只剩下了张毅君,制作人还是张孝全。

在问情篇之后上软就开始出现动荡,内部出现问题,这也不是什么秘密了已经。但问题在于:这个时候姚壮宪去哪儿了?


后来,我在业内听到过给我印象最深的两句评价就是:

“姚壮宪就是个程序员”

“姚壮宪就是被软星捧起来的”

我现在越来越难以反驳这两句话,但是我又没有证据。不仅仅是游戏本身,还有他们自己亲身经历了什么,我们都不知道。

仙剑后来的作品虽然买了但没有玩,更多是听到身边的人在说,“这届仙剑不行了”。

优化问题、动作僵硬、玩法陈旧,这是我听到的喷仙剑五以及后来几部作品喷的最多的点。


面对带领一帮老人物建立上海烛龙的张毅君和重立上软的张孝全,我认为这两位能谈到《仙剑奇侠传》的,要远比姚壮宪多的多。

需要特别说明的是,我对姚壮宪本人并没有恶意,但是我对北软赶鸭子上架的做法非常愤怒。

这不是一个对游戏负责,对系列负责的团队应该做的事情。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    黑狗布雷特 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答