不论是“制作人”的名号,还是“仙剑之父”的名号,我一直觉得都是后人给他加上去的。
第一部《仙剑奇侠传》的制作人是李永进,设计师是姚壮宪。
到了仙剑二,总监变成了姚壮宪、蔡明宏和郭炳宏三人,制作人是贾卓伦。
而转由上海软星之后,我们来看看仙剑三,总监变成了姚壮宪和张毅君,制作人变成了张孝全。出品人是李永进,这个在片头动画里就出现过。
问情篇是一样的配置。
而到了仙四的时候呢?总监只剩下了张毅君,制作人还是张孝全。
在问情篇之后上软就开始出现动荡,内部出现问题,这也不是什么秘密了已经。但问题在于:这个时候姚壮宪去哪儿了?
后来,我在业内听到过给我印象最深的两句评价就是:
“姚壮宪就是个程序员”
“姚壮宪就是被软星捧起来的”
我现在越来越难以反驳这两句话,但是我又没有证据。不仅仅是游戏本身,还有他们自己亲身经历了什么,我们都不知道。
仙剑后来的作品虽然买了但没有玩,更多是听到身边的人在说,“这届仙剑不行了”。
优化问题、动作僵硬、玩法陈旧,这是我听到的喷仙剑五以及后来几部作品喷的最多的点。
面对带领一帮老人物建立上海烛龙的张毅君和重立上软的张孝全,我认为这两位能谈到《仙剑奇侠传》的,要远比姚壮宪多的多。
需要特别说明的是,我对姚壮宪本人并没有恶意,但是我对北软赶鸭子上架的做法非常愤怒。
这不是一个对游戏负责,对系列负责的团队应该做的事情。