其实挺多游戏都同时拥有第一人称和第三人称 且可以自由切换 但大部分游戏中两者的模型不一样
由于视角和行动模式的不一样 , 导致动画不通用 ,摄像机控制也不同,常采用分离模型
第一人称相机常见 胸部、 腰部、 膝盖 视角, 只需要手臂的模型和动画
第三人称相机常见 越肩 、脑后 视角 , 需要全身的模型和动画
采用同一模型,反倒要在第一人称时隐藏多余的肢体防止相机穿插,或者你可以参考下图Gif

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其实挺多游戏都同时拥有第一人称和第三人称 且可以自由切换 但大部分游戏中两者的模型不一样
由于视角和行动模式的不一样 , 导致动画不通用 ,摄像机控制也不同,常采用分离模型
第一人称相机常见 胸部、 腰部、 膝盖 视角, 只需要手臂的模型和动画
第三人称相机常见 越肩 、脑后 视角 , 需要全身的模型和动画
采用同一模型,反倒要在第一人称时隐藏多余的肢体防止相机穿插,或者你可以参考下图Gif

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OwenTsai ,游戏设计,Web开发
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