感觉游戏跟真实没区别,只是皮不同,想从游戏中获得真理.内心有火需要传,想通过游戏这个媒体去把火传出去,所以投身到了游戏行业去做游戏. 玩的游戏不少,但基本都不够深入(大部分没爆机,我认为是那些游戏还不够吸引我),但是还是会不停的去喜+1,并从不同游戏中获得不一样的快乐(但不同游戏在心目中的地位还是有高低之分). 嗯,我爱玩游戏,并有去做游戏的觉悟~

感觉游戏跟真实没区别,只是皮不同,想从游戏中获得真理.内心有火需要传,想通过游戏这个媒体去把火传出去,所以投身到了游戏行业去做游戏. 玩的游戏不少,但基本都不够深入(大部分没爆机,我认为是那些游戏还不够吸引我),但是还是会不停的去喜+1,并从不同游戏中获得不一样的快乐(但不同游戏在心目中的地位还是有高低之分). 嗯,我爱玩游戏,并有去做游戏的觉悟~

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即时战略
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游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
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Xela_No233 关注了该问题
1年前
Roguelike类游戏如何做到数值平衡?
Xela_No233 关注了该问题
1年前
格斗游戏中的加帧是什么意思?
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1年前
逆流鱼阿七
十分懒,行动力不足
回答了问题
格斗游戏中的加帧是什么意思?
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Xela_No233 赞同了该回答
1年前
回答了问题
《星际公民》提出的第一人称与第三人称视角使用同一个模型意味着多大的难度?这么做又有什么好处呢?
感觉用一套动画也没什么太大的问题?
我们做原型的时候是把第一人称视角时的头部禁用2333
···显示2条回复
哈哈哈哈哈哈
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