呃……如果我没get到点请告诉我,但是这不是很平常的事吗……在人物模型骨骼头部绑一个camera,切换视角的时候就启用绑定在人物模型肩部的另一个camera同时禁用头部的camera。或者只是让头部的camera看起来像是绑定在头部,其实确是由玩家独立控制输入的,这样即使头部有骨骼动画,也不会干绕到游戏画面(camera不会跟着头部动画乱晃)
虽然游戏成品经常使用两套模型(为了避免出现不必要的麻烦),但是在prototype的时候往往一个模型就全包了
好吧,至少我们小团队是这样的(也许是懒?)
OwenTsai 游戏设计,Web开发
回答了问题 发布于 2017-05-31 08:50:28
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