国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的?

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    Dewangsky碎梦蝶恋

    阿布大佐迪欧薙_满头呆毛_ 等 4人赞同

    正确是要靠时间检验的,成功要靠结果说话的

    只能说目前看来还行的原因是因为这里长期无人问津导致小本经营也没什么太大的阻力,所以开了个好头

    等到阻力大了,才是真正考验的时候(我已感受到了

    各种好头坏结果的,见得多了去了,不是么

    游戏种类只会越来越多,只不过在不同的地区会有不同程度的体现,玩家群体会越来越分散,与其说希望单机崛起,不如说希望单机正版玩家比例回归到一个正常的水平上,比如10%这样的,这就够了。

    也别想着什么CDRP十年如一日了,人家也是全球特例,要不我们先定个小目标现有个505games,再有个Kalypso这样的。

    至于EA?育碧?你爬都爬不好还要啥博尔特的速度。

    发布于 2017-05-07 10:33:00 1 条评论


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    拍断风声

    恍惚灰灰 赞同

    两个角度

    ①国内媒体的首页你看一看,变化很大,主机内容几年前是很少出现的,现在约占一半,另一半可能是直播的推荐,网游的新闻内容反而是锐减了。

    ②由于主机市场的开放,和过去数年在网游上同质化过度透支了玩家对万年不变模式的耐心,反过来压抑的对新鲜玩法的好奇。加上消费习惯的转变。

    多数人都开始玩竞技类型的网游(包括移动平台上的哈哈)和steam上,主机上的制作精良的剧情游戏。


    所以国内游戏行业只会越来越好,竞争已经不是原来的劣币驱逐良币了,而是同台竞技,最强的国外厂商都进了市场,腾讯的布局很正常,我估计腾讯也有可能用原来现象级别的IP结合积累的引擎技术,改成精良的单机游戏也说不定,毕竟推单机平台了,第一方没有一个强势游戏扶一把多说不过去呀。

    况且这种做法已经有前人试过,最早微软就是不愿意搞第一方吃亏的,但好在有钱强行烧掉数亿,后来知错就改也是靠光环和战争机器扶主机的,sony和任天堂更不用说了,一直都是这么做的。

    当腾讯WEGAME这么一做,那就不是单单腾讯一家的事了,就会迫使如今唯一的竞争者本来淡定用暴雪游戏数钱的网易也着急,也去弄了我的世界?

    还有还能竞争的完美和蜗牛,分别搞了dota、CSGO和方舟?蜗牛好像还搞自己的单机,西山居也计划开发一个单机,其他小的开发商会怎么选?

    那你可以想象一下当国内手游市场走到网游这一步的时候,会更快,因为本来手机上的游戏就很多样,只不过这些开发氪金游戏的都还没转型,王者荣耀迅速打趴阴阳师应该就是一个好的信号(已经算相对不氪了)。


    补充一个数字化销售平台。

    你看steam早期也是橙盒大包那些游戏对吧?暴雪战网没发挥优势,只给自己家游戏用,但是人家赚得够,浪费了机会就是了。反过来,游戏一大把却迟迟没侧重数字版销售的,后期育碧EA纷纷加入都显得晚了。

    好比云服务的亚马逊和做机器学习的英伟达,以后仍然是巨头,看看AMD已经要把自己卖身了。

    更新于 2017-05-12 10:41:01 0 条评论


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    阿布大佐一个普通玩家

    Cloud Han 赞同

    完全没有看到新的层次 商人追逐利益 完全是基础的商业行为 特别是腾讯这种最追求KPI的

    现在才刚开始 看不出什么 最好先观望 就事论事 如果好 那的确是新的台阶

    不过别看现在反应这么大 其实还是小圈子里的东西 最多人群的怕不是还是那些网游手游玩家

    发布于 2017-05-07 09:03:14 0 条评论


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    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    ‘’ 赞同

    想法挺好的,可惜现实很残酷。疼讯在走EA的老路,收购再解散然后用IP出手游端游就是不出3A。

    发布于 2017-05-07 08:01:42 3 条评论


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    无敌的大大凹凸曼喂?110么?我要报警

    以市场为主导,一切目的为赚钱

    只知道手游,手游市场上充斥着折扣(被网易和腾讯打压)和公会(九游),IP向游戏以换皮为主,16年的时候各大主流公司还存在刷量(都是外包的)情况,17年基本绝迹;方式过渡为GS&纯公会,CP会提供资源支持

    发布于 2017-05-17 11:59:39 0 条评论


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    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    期待WeGame和斗鱼进行更深入的合作。

    我觉得这句话足够了。

    发布于 2017-05-14 15:10:04 0 条评论


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    CatinTheBox想做独立游戏,却混迹在商业游戏圈子……

    现在还远没到乐观的时候,目前Wegame和Steam上国产游戏盈利还远没有达到端游和手游甚至也有的程度,而国内厂商重利的本性很那确定是都是短期行为。

    即便是有游戏在这些平台的取得良好表现依旧值得但心游戏发展方向究竟是想着国际接轨还是仅仅将手游页游换个平台。

    受限于国内大多数的免费模式游戏,想要盈利且持续盈利在游戏模式上免不了要走卖属性的老路,而偏向数值的游戏模式注定难以在游戏内容上有所突破,关卡,游戏模式类型均受限。

    归根结底这是一个游戏商业模式的问提,目前没有好转的迹象,而现在一些繁荣的现象(不敢保证是否是假象)其实事实国内端游,页游,手游渠道趋于垄断,游戏买量和推广成本挤压中小厂商的结果。

    发布于 2017-05-12 09:05:55 0 条评论


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    妹妹是玩具电子游戏启示录

    wegame是看中那些参与度和话题性高的,题材普适度好的游戏。

    比如天际线、饥荒,如果不是网易首先把我的世界抢了,wegame肯定会上我的世界。

    至于GTA、COD、刺客那种有着明显价值观导向的,怕是不会入WG的眼。

    预期FIFA和2K也会登陆,这个平台以后会出现很多模拟和体育类游戏。

    发布于 2017-05-08 10:31:29 0 条评论


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    拉歌赫李除了劣质页游什么游戏我都爱玩!

    依目前来看,还是会以市场为主,哪怕wegame,依然是腾讯扩大市场的举动。(国际化)

    行业整体是在往积极方向走,市场是根据玩家需求而定的,玩家对质量要求更苛刻,游戏质量自然也就高起来了。目前来看,普通玩家也渐渐开始关注游戏质量,而非一昧寻求刺激爽快,他们也希望拥有更好的游戏体验。这一点可以试着对比下三年前流行的手游和近两年流行的手游。

    其他平台的话,发展速度相对较缓,但玩家如果都倾向于优质的游戏体验的话,我相信主机和PC平台也会有大量玩家涌入。

    发布于 2017-05-08 10:24:01 0 条评论


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    吃葱的章鱼这个人很懒,他什么都不想留下

    路是对的,但不是国内目前的路,更不能单纯理解为国内游戏市场走向成熟。

    wegame动静大,但是实际上wegame发布会除了代理几个游戏外其他基本就是画饼给大家看,大家也没关心这么多,就是想看TX能折腾什么,还有会不会耍阴招,而关心这些的也只有仍为小众的steam玩家,至于tgp玩家和手游玩家,蛤?你说这个谁听得懂啊?

    国内的游戏市场主导仍旧是网游和手游,steam这么多年做出的成就也就是“让相当一部分人开始玩起了正版”,离走向成熟还差得太远,更别说wegame这种还没正式上线的东西了。

    但是不能一棒子打死,毕竟tgp版饥荒两个礼拜卖出几百万套,可见市场之大,真的要挖掘出来的话不可小觑,当然了这就得看TX的wegame是不是真有这么良心了。

    发布于 2017-05-07 01:18:57 0 条评论

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