如果能力足够能进大中型公司,就进大中型公司。资历和待遇都有保障。有前辈指点也更容易进步。
如果能力不足或者不清楚自己的能力限度在哪里,就去找小型创业团队锻炼自己。一边了解、提升自身水平,一边认清未来的发展方向。不一定非要做独立游戏。
最好是找能坚持开发游戏到上线阶段,并能维护一段时期的项目做。尽量不要去那些开发完了丢出去就等死不管的项目。
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逍遥派掌门人 ,逍遥游戏,娱乐人生。
如果能力足够能进大中型公司,就进大中型公司。资历和待遇都有保障。有前辈指点也更容易进步。
如果能力不足或者不清楚自己的能力限度在哪里,就去找小型创业团队锻炼自己。一边了解、提升自身水平,一边认清未来的发展方向。不一定非要做独立游戏。
最好是找能坚持开发游戏到上线阶段,并能维护一段时期的项目做。尽量不要去那些开发完了丢出去就等死不管的项目。
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汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
如果我遇到这个问题,独立游戏公司的话,只有一个标准能决定它是否靠谱,就是作品。这个公司有哪些过往作品,有哪些正在做的作品?水平如何?
除非遇到非常吸引你的作品,否则还是以大中型企业为优选目标比较好。
很多开始的时候雄心勃勃的工作室,最后不得不迫于生计开始外包、抄袭、量产投放的路子。如果是这么个发展,大中型企业靠谱得多。
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