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拍断风声

回答了问题 更新于 2017-05-12 10:41:01

国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的?

两个角度

①国内媒体的首页你看一看,变化很大,主机内容几年前是很少出现的,现在约占一半,另一半可能是直播的推荐,网游的新闻内容反而是锐减了。

②由于主机市场的开放,和过去数年在网游上同质化过度透支了玩家对万年不变模式的耐心,反过来压抑的对新鲜玩法的好奇。加上消费习惯的转变。

多数人都开始玩竞技类型的网游(包括移动平台上的哈哈)和steam上,主机上的制作精良的剧情游戏。


所以国内游戏行业只会越来越好,竞争已经不是原来的劣币驱逐良币了,而是同台竞技,最强的国外厂商都进了市场,腾讯的布局很正常,我估计腾讯也有可能用原来现象级别的IP结合积累的引擎技术,改成精良的单机游戏也说不定,毕竟推单机平台了,第一方没有一个强势游戏扶一把多说不过去呀。

况且这种做法已经有前人试过,最早微软就是不愿意搞第一方吃亏的,但好在有钱强行烧掉数亿,后来知错就改也是靠光环和战争机器扶主机的,sony和任天堂更不用说了,一直都是这么做的。

当腾讯WEGAME这么一做,那就不是单单腾讯一家的事了,就会迫使如今唯一的竞争者本来淡定用暴雪游戏数钱的网易也着急,也去弄了我的世界?

还有还能竞争的完美和蜗牛,分别搞了dota、CSGO和方舟?蜗牛好像还搞自己的单机,西山居也计划开发一个单机,其他小的开发商会怎么选?

那你可以想象一下当国内手游市场走到网游这一步的时候,会更快,因为本来手机上的游戏就很多样,只不过这些开发氪金游戏的都还没转型,王者荣耀迅速打趴阴阳师应该就是一个好的信号(已经算相对不氪了)。


补充一个数字化销售平台。

你看steam早期也是橙盒大包那些游戏对吧?暴雪战网没发挥优势,只给自己家游戏用,但是人家赚得够,浪费了机会就是了。反过来,游戏一大把却迟迟没侧重数字版销售的,后期育碧EA纷纷加入都显得晚了。

好比云服务的亚马逊和做机器学习的英伟达,以后仍然是巨头,看看AMD已经要把自己卖身了。

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