为什么王者荣耀会成为如今最流行的一款MOBA手游?

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  • 14

    吴道子马上要考试的游戏玩家

    阿萨斯我就是抹红大大Harrix 等 14人赞同

    新人试答,有错轻喷

    我自己是在朋友和同学的介绍下,去了解和玩农药的,游戏本身并不算是有多么新颖,并没有什么创意上的独特之处(除了一贯皮肤买买买,还有通用货币钻石), 在此之前有网易的乱斗西游1/2(乱斗西游2的背nao景dong故事我很喜欢),自由之战,混沌与秩序:英雄,虚荣等都在Moba上打着心思。所以老实讲,就游戏本身并没有什么可吹的地方。


    但是,


    有几点可以注意的是,

    首先这是个TX的游戏,TX作为国内,甚至全球,都是一家举足轻重的互联网公司,其中的社交用户的基数在国内,几乎就是所向披靡,大量的潜在玩家数量对以任何游戏都是有着巨大的碑益。所以就这一点而言,王者荣耀完爆现在世面上的大部分手游(没错我说的是手游,不是同类型游戏)。

    第二,就是lol的东风,现在王者荣耀的很大一部分的玩家,同时还是英雄联盟的玩家。在近几年,moba类游戏因为英雄联盟的原因有着爆发式的增长,导致很多玩家对于一个手机上的lol完全是不介意的。而且现在在TX的运营下,王者荣耀在全力的赶超英雄联盟的影响力。各种程度的大小比赛,新英雄的设计,极其强大的宣传力度都在帮助这个手游造势。这也帮助了王者荣耀的流行。

    第三,游戏本身操作简单。在一开始,是一个妹子叫我去玩这个游戏的,当时我是十分的错愕,什么时候妹子也开始玩moba了。但事实是,不只一个妹子,有很多妹子都在玩。其中原因就在于操作的简单。从星际争霸的即时战略游戏开始,就已经走在一条要逐渐简化的道路上了,从war3的多线操控到Dota的moba操控;从Dota的装备合成到lol的一键式购买;再到现在lol的细节技巧到更加简化的王者荣耀。我并不是想说玩星际就比玩dota的*,玩王者荣耀就是小学生。但在现在日益快餐的生活里,简化的游戏才可能给更多的人去接受,想想现在的星际2,除了黄旭东等谐星的推销,几乎没什么人会去接触吧。所以说,简化的游戏体验让游戏的受众更广,更容易留住新人玩家。

    第四,快节奏和游戏社交。在这个极度碎片化的时代,任何移动端的游戏必定要抓住碎片化来设计,像皇室战争,部落冲突,各类三消游戏都是这类的收益者。而王者荣耀也是如此,快速的游戏节奏和极早的投降时间(6分钟),直接就打出了星际里的一波战术(双眼一闭SD,对方一波我GG),以至于现在等个咖啡,排个队,撸个串都可以来一把,不行就投嘛(不针对旨在上分和竞技的人群)。这也间接的造成了坑货多入狗,菜逼满地走的局面。同时正因为这样的快节奏,导致了很多人都在玩,朋友都在玩,你不玩好像就融入不了圈子一样。就像我,被别人推荐去玩,出去逛街,买个东西,看个电影,有个空闲他们就可以开黑几连坐什么的,他们各种专心,都没办法和他们聊天,导致了我们几个对这个游戏不感冒的人也会去尝试。如果你是和不熟的人接触,只要你不是太坑,开黑几把也马上就会熟络起来。没有什么是开一把黑交不到的朋友,有的话就撸个串,再开把黑。这种社交方式无疑是帮助了王者荣耀的流行。

    总结是在快餐式的时代里,一个乘着自家Moba大哥的东风的,简化式的社交手游被TX运营,这怎么不火嘛。

    至于你的问题,TX在此之前我所知道的Moba游戏只有全民英雄,应该是TX对于这个类型的手游的试水吧,也为王者荣耀提供了经验,但个人认为,宣传力度和毒性远远不如农药。至于农药有没有填补市场空缺,王者荣耀的出现时间应该是在15年底,16年初,正是lol强势的时间(虽然现在也是巅峰期),而且用手上的lol做噱头应该能很大的打开市场(没有空缺就开辟市场咯)。


    个人吐槽,我很多同学从发行就在玩,现在反而退坑了,说每把都是MVP没什么意思,虽然不是很确定,但是真正想用操作,细节去秀对手的玩家应该不会去玩太久吧。另外在国外有着Facebook,google,两个账号交互的同类型游戏mobile legends,反而没有如此现象级的影响。可能和社交习惯有关吧。

    发布于 2017-05-06 07:15:20 5 条评论 禁止转载


  • 6

    Lost没卵用的游戏编辑,活着真好。

    SisseLluelueluearasi 等 6人赞同

    没有一个人提到这个项目组本身的实力。


    不知道各位有没有想过,把王者荣耀这个体量的游戏搬到手机上,连市面上600元价位的廉价安卓机都能跑到30帧,在多种不同通信运营商中达到如此优质的网络同步效果,你坐在地铁上都能玩的顺畅,这是一种怎样的概念?


    不要以为他只是依靠用户基数、社交元素强、抄袭Blahblah才能取得现在的成功。


    《王者荣耀》这个级别的软硬件优化,说是世界顶级也不为过。

    发布于 2017-07-09 16:52:24 1 条评论


  • 6

    玛拉盾

    WongAju百合兽花粉 等 6人赞同

    小学语文水平,开篇总论一下:

    一款现象级产品的爆发需要三个条件:产品本身、渠道/运营,时机(市场接受度)。

    时机看天,渠道请看出品公司名「腾讯」不展开多说,剩下产品本身了。

    关于交互美术等方面分析已经很多,只想强调一个:产品 定位 。现下火爆流行的农药,火暴点真是 MOBA 手游吗?还是火暴为别的什么东西?



    先来个题外展开,昨天有篇刷爆朋友圈的文章:《陌陌算什么?王者荣耀才是中国最大的约炮平台!》讲述了农药解救的「陌生人社交的两大基本难题」:

    1. 陌生人破冰的鸿沟,建立链接初期只有“看脸”“尬聊”等。
    2. 陌生人之间信用为零,没有有效资料为信用背书。

    着眼点非常棒,但提炼基调会有更值得关注的结论:

    「我不知道农药立项时是什么定位,但发展到现在,农药本质上是个 全民社交平台 。」

    所以,农药在面对「陌生人社交的两大基本难题」之前面对的,是所有社交产品统一面对的根本问题:「和 社交?」(或者说,和谁约?)

    普通女性用户在性吸引力驱动下的社交需求不足,其活跃度和用户体量与男性的差距,是所有以「约」为表象或目的的社交产品的最根本难题。无论豆瓣、陌陌、微信微博附近用户这些专门社交平台,还是闲鱼、58杂牌军(是的你没看错,58也能约),都是由某种信用背书有了「约」的案例,被特殊用户群体注目,社交性质从「约」逐渐转化成「交易」达成可持续。可以说,特殊群体的进驻和活跃是一个社交平台发展成熟的标志,只是不和谐音很少有人提。

    所以农药成功的必要条件并非 MOBA,而是 零门槛 MOBA,渠道铺广到你高中暗恋的女同学都在朋友圈秀截图、设定亲民到现代中国居民耳熟能详,操作简单到随时随地脸搓屏幕都算正常使用。于是吸引第一批女性用户不成问题,在特殊用户群体中普及也不成问题。

    游戏从业者普遍对用户门槛/新手教学很重视,但通常本能地关注什么游戏类型、什么玩家,默许门槛仍在普通互联网用户之上。而不像普通 App,在交互上的第一要求是有手机就能用。「玩家」这个用户群体还是太狭窄了,手游的定位应该是「娱乐应用」,面对的是「有娱乐需求的移动互联网用户」



    前几天我一个住在二线的体制狗哥们儿去相亲,晚饭后跟妹子聊微信,妹子尬话题用的是阴阳师抽卡。2016年秋,手游从「电子游戏」到中国互联网用户眼中「普通移动产品」的一员,阴阳师既是推动者也是标志物,将刻在行业纪念碑上。

    前面我们提到爆款条件之一渠道/运营」,农药初期仍然是在 MOBA 玩家小范围传播的,腾讯的 渠道 没能直接带它封神。2016年冬,农药是在阴阳师之后市场调头的「时机」上更进一步,达到了社交平台级别的传播面和使用度,想必在 运营 推广上对阴阳师借鉴不少,根本上来说也是产品再定位。

    QQ 在 PC 端圆满之后,微信填补了移动通讯领域的社交空白;全民微信之后,农药抢占了移动娱乐(轻娱乐)领域的社交空白。腾讯 亿级用户产品 大法,不服不行。

    一个好消息是,现阶段阴阳师和农药都还在逐步压低用户准入心理门槛的阶段,普通联网用户的观念正在悄然转变。未来经济大背景下娱乐业增长、传媒业受限,风口来了,轻娱乐绝不会止步于两个爆款的。

    更新于 2017-06-02 10:29:39 0 条评论


  • 4

    熊烨一级退堂鼓表演者,和善的dota玩家

    熊烨星如雨纯子 等 4人赞同

    我想想,我当初是怎么入坑王者荣耀的……

    那时候我才上高中,平时喜欢和同学一起玩英雄联盟。平时周末消遣的活动就是一起开黑。那个时候我最想要的就是一个手机上的moba游戏,可以躺着玩,或者出去玩。

    后来手机的moba逐渐出来了,比如虚荣,混沌与秩序,全民超神(在王者荣耀之前,我的同学先玩的这个)。然后我就开始接触这些游戏。

    第一,这个游戏发行的比较早,在现在比较火热的moba游戏里属于头一批出来的,老玩家也比较多。

    第二,这个游戏的上手难度比较低。我刚刚来玩的时候,感觉就是英雄联盟的换皮游戏,感觉还是蛮有意思的。

    第三,这也是我现在偶尔也会玩一两把的原因,就是这个游戏社交性。现在出去玩王者荣耀的一抓一大把,有些不爱打游戏的跟朋友一起可能也就玩起来了。游戏是一种很好的社交手段,认识新朋友的时候感到尴尬,那不如一起打游戏吧。

    第四,便携,游戏节奏快。随时随地都可以开始,门槛比较低,也不用像电脑那么麻烦。想起当年打英雄联盟,我同学叫我不要玩冰鸟,一开大他fps直接归零……

    不过高中就弃了英雄联盟,一段时间没玩moba,高三的时候开始接触dota2,发现dota2的很多设定都很有意思,而且玩法比较多样,出装不固定。对比起来,王者荣耀比较看个人操作,而dota是一个团队游戏的策略博弈。

    dota现在上手难度真不高,快来玩嘿嘿嘿!

    发布于 2020-02-13 17:28:01 0 条评论 禁止转载


  • 3

    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    Kelist张一般6L清风 赞同

    问题上面分析的很好了我就提一点,非常不喜欢把政治正确带到牛关这种小众的地方来,要无脑黑请去贴吧,特别是牛关有很多游戏制作人,他们更不会吃这套。

    企鹅的内部竞争比那些小公司不知道激烈多少倍,每天被砍的游戏也不知道有多少,是坨X都能运营活的说法麻烦放下偏见多去了解一下相关内容。手游的发展与游戏的简化是大势所趋,可以缅怀但没必要感到不快,从dota过度到lol的时候其实游戏需要简化的大形势就很清晰了不是吗,其实可以看看RTS游戏的下场?我作为一个从第一批玩到dota常年打VS一房耽误高考,lol三年现在风暴夕阳红钻石玩家面对农药都没有鄙视农药有些人哪来的优越感。

    我们提出问题了在这要看的是运营特点以及游戏优点,你看到的那些天天乱斗之类的那么高流水其实在企鹅只是达到了不被砍的水平。

    虽然我从来没玩过农药,但是一款游戏做成现在的现象级我很有兴趣了解,上面吴道子的答案给我很大的启发(和与人交谈吹笔的资本)

    更新于 2017-07-09 10:48:35 4 条评论


  • 2

    红色与死亡以瘟疫公司为主的实况up

    游戏质量很低,这是我首先要说的

    无论从画质、游戏性、音效、作为一个类型的游戏新作的创新程度,统统打出不合格。纵向来比,市面上的几乎所有出名的moba游戏都在以上几个方面胜他一筹到好几筹乃至甩好几条街不等(dota,lol,甚至日常要火的风暴)。即使横向比较,移动端上也有混沌与秩序之英雄战歌(不知道怎么的弄成链接了= =凑活看吧),这种在玩法上有所创新并且画质很好的moba手游。

    但是,为什么他火了呢。

    一、企鹅大佬​(划重点)

    企鹅的宣传机器不用我多说,死人(带的gay姆)能给你宣传活了,一天三百条各种弹窗广告,邮件广告,乃至聊天框上的广告,不怕你不玩。还有各种tx新闻里的御用文人每天写各种扰乱视听的文章。一坨屎给你吹成金子(不针对某个游戏)

    二、快节奏手游

    这里又要鞭一下混沌与秩序的尸了(笑),没有宣传是一方面,另一方面是错误地定位了手游,手游本来就是打发碎片时间的东西,像他这样精雕细琢游戏系统和地图导致一把游戏太紧张刺激和时间过长显然不是玩家想要的。

    而拥有众多经验的企鹅大佬深蕴只要节奏快打的爽(不用脑子)游戏就能火的道理。在现在的中国,大部分手游玩家群体是在地铁上可以玩40分钟保卫萝卜的那种,因此手游的重点并不在于质量高。

    三、lol和qq的基础。

    lol在中国发展了无数moba游戏玩家,而qq则使王者拥有自己庞大的用户群。

    综上,王者荣耀因为结合了当前最火的电竞形式(moba)和用户最为庞大的手机游戏群体,成功地弥补了国内在这个类型的游戏上的空白,因此活起来也是理所应当的了。

    但我还是得说一句:并不好玩

    发布于 2017-07-08 22:53:39 3 条评论


  • 2

    Hao学生

    阿萨斯梦魇 赞同
    以下结论没有数据支撑,只凭个人经验得出
    所有的原因都可以抽象为一个词:门槛
    天美在保留MOBA(LOL)大部分体验的同时简化了很多东西(包括游戏时长,技能,地图,操作……)就是降低了门槛。门槛越低受众越广,达到某个临界点后就会向MOBA玩家以外的受众扩散(身边有很多人是从农药开始接触MOBA的)
    玩家并不笨,是不是真正的竞技游戏还是可以感觉的出来的
    (但是摇杆还是很限制发挥的)
    发布于 2017-05-06 14:42:00 0 条评论


  • 2

    阿布大佐一个普通玩家

    阿萨斯阿飞 赞同

    腾讯的用户人数实在是太大 做个屎点的东西还是有足够吃的用户

    这游戏又极度简化了门槛 把原来MOBA的门槛降低到了极致

    瞎用历史人物是让我挺不爽的 但是都是国人熟知的历史人物 起码也脱离了无限制的三国题材(虽然里面还是有三国) 让国人很容易接受


    不过归根结底 还是入门门槛低到了惊人的程度

    发布于 2017-05-06 05:58:47 0 条评论


  • 1

    问呆我凑流氓

    阿飞 赞同

    看上面分析那么多引得我想笑,因为是企鹅,以上

    发布于 2017-06-05 11:00:00 0 条评论


  • 1

    蜗牛十四只喜欢窝在壳里

    阿萨斯 赞同

    之所以能那么火就是因为有腾讯啊,腾讯的qq和微信用户那么多,再加上和lol相同的玩法,讨喜的人设,简单易上手,想想随时随地玩lol这多厉害,只要有qq和微信号就能马上登陆无需注册,几乎人人都有手机。而且女性玩家多,我妹妹看我玩lol都说这不是王者荣耀吗我也玩过。可见多火。

    更新于 2017-05-06 16:54:25 0 条评论


  • 1

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    阿萨斯 赞同

    因为现在时间有点太晚了,所以大概说其中一点吧,改天补充。


    腾讯在中国,乃至全球都是大商。

    发布于 2017-05-06 03:29:57 0 条评论


  • 0

    cgqchinaGAMER

    成就感与社交功能,微信、QQ的大基数客户群成全了它。老任的观点我认为是对的,推广度高的都是一起玩的,同一个游戏参与人越多推广度越大。再好的单机游戏受众群体永远是小众。同样辉煌时期,比如塞尔达、巫师、黑魂也比不过魔兽、竞技等等。并不是说他们不够好,参与形式决定了而已。

    但重点说明,麻花藤家的游戏挣钱无底线,我不玩。

    发布于 2018-08-31 11:08:48 0 条评论


  • 0

    TBLOTS好奇的学生一枚~

    我说一个我身边的现象,原本只玩消消乐的女生,经过广大男同胞的带动,全校有半数以上的女生都玩开王者荣耀,虽然一个个菜的要死,但依然会玩,会看着男生说,哇你玩儿的好厉害。男生这个时候也会带女生玩。
    只能说宣传力度不是一般的大,只要打开tx的软件就会有王者的广告。
    门槛不是一般的低,但凡有手机,能下载下王者,那就能玩儿。
    男生普遍沉迷打排位,女生普遍会在闲暇时间打两把。(沉迷到何种程度,只要有手机,有空就坐那打,有了手机,晚上打王者不到两点不睡。)
    发布于 2017-08-25 07:55:48 1 条评论


  • 0

    一发火箭炮励志成为游戏安利师

    试答 有游戏玩的好的朋友前段时间入坑了农药,大概两周左右上了王者。他回来告诉我们说,农药已经不单是一个游戏,已经可以当做社交软件了。你打的好,就有人搭讪,加你好友。在现实生活中更是,像是大学校园里不熟的人见面一句王者农药开黑吗就可以拉近距离。 我不玩王者,我周边的朋友,也有抵制王者比较强烈的。我把这个戏称为玩家的风骨。应该来说,王者农药的成功之处有很多,把moba这个游戏的圈子扩大了,挑战了手游圈小众市场诸类。应该来说农药的平台选用的好,背后也有TX爸爸撑腰,要知道农药游戏成型早,但是真正火爆是赶在国内电竞产业的上升期。 综上所述一下,人和地利天时。
    发布于 2017-07-09 11:10:26 1 条评论


  • 0

    zc74560独立游戏爱好者

    上面说了不少

    其实还有一点很重要:

    这可是目前女性玩家比例最高的moba游戏!!!

    发布于 2017-07-08 23:32:12 0 条评论

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