新人试答,有错轻喷
我自己是在朋友和同学的介绍下,去了解和玩农药的,游戏本身并不算是有多么新颖,并没有什么创意上的独特之处(除了一贯皮肤买买买,还有通用货币钻石), 在此之前有网易的乱斗西游1/2(乱斗西游2的背nao景dong故事我很喜欢),自由之战,混沌与秩序:英雄,虚荣等都在Moba上打着心思。所以老实讲,就游戏本身并没有什么可吹的地方。
但是,
有几点可以注意的是,
首先这是个TX的游戏,TX作为国内,甚至全球,都是一家举足轻重的互联网公司,其中的社交用户的基数在国内,几乎就是所向披靡,大量的潜在玩家数量对以任何游戏都是有着巨大的碑益。所以就这一点而言,王者荣耀完爆现在世面上的大部分手游(没错我说的是手游,不是同类型游戏)。
第二,就是lol的东风,现在王者荣耀的很大一部分的玩家,同时还是英雄联盟的玩家。在近几年,moba类游戏因为英雄联盟的原因有着爆发式的增长,导致很多玩家对于一个手机上的lol完全是不介意的。而且现在在TX的运营下,王者荣耀在全力的赶超英雄联盟的影响力。各种程度的大小比赛,新英雄的设计,极其强大的宣传力度都在帮助这个手游造势。这也帮助了王者荣耀的流行。
第三,游戏本身操作简单。在一开始,是一个妹子叫我去玩这个游戏的,当时我是十分的错愕,什么时候妹子也开始玩moba了。但事实是,不只一个妹子,有很多妹子都在玩。其中原因就在于操作的简单。从星际争霸的即时战略游戏开始,就已经走在一条要逐渐简化的道路上了,从war3的多线操控到Dota的moba操控;从Dota的装备合成到lol的一键式购买;再到现在lol的细节技巧到更加简化的王者荣耀。我并不是想说玩星际就比玩dota的*,玩王者荣耀就是小学生。但在现在日益快餐的生活里,简化的游戏才可能给更多的人去接受,想想现在的星际2,除了黄旭东等谐星的推销,几乎没什么人会去接触吧。所以说,简化的游戏体验让游戏的受众更广,更容易留住新人玩家。
第四,快节奏和游戏社交。在这个极度碎片化的时代,任何移动端的游戏必定要抓住碎片化来设计,像皇室战争,部落冲突,各类三消游戏都是这类的收益者。而王者荣耀也是如此,快速的游戏节奏和极早的投降时间(6分钟),直接就打出了星际里的一波战术(双眼一闭SD,对方一波我GG),以至于现在等个咖啡,排个队,撸个串都可以来一把,不行就投嘛(不针对旨在上分和竞技的人群)。这也间接的造成了坑货多入狗,菜逼满地走的局面。同时正因为这样的快节奏,导致了很多人都在玩,朋友都在玩,你不玩好像就融入不了圈子一样。就像我,被别人推荐去玩,出去逛街,买个东西,看个电影,有个空闲他们就可以开黑几连坐什么的,他们各种专心,都没办法和他们聊天,导致了我们几个对这个游戏不感冒的人也会去尝试。如果你是和不熟的人接触,只要你不是太坑,开黑几把也马上就会熟络起来。没有什么是开一把黑交不到的朋友,有的话就撸个串,再开把黑。这种社交方式无疑是帮助了王者荣耀的流行。
总结是在快餐式的时代里,一个乘着自家Moba大哥的东风的,简化式的社交手游被TX运营,这怎么不火嘛。
至于你的问题,TX在此之前我所知道的Moba游戏只有全民英雄,应该是TX对于这个类型的手游的试水吧,也为王者荣耀提供了经验,但个人认为,宣传力度和毒性远远不如农药。至于农药有没有填补市场空缺,王者荣耀的出现时间应该是在15年底,16年初,正是lol强势的时间(虽然现在也是巅峰期),而且用手上的lol做噱头应该能很大的打开市场(没有空缺就开辟市场咯)。
个人吐槽,我很多同学从发行就在玩,现在反而退坑了,说每把都是MVP没什么意思,虽然不是很确定,但是真正想用操作,细节去秀对手的玩家应该不会去玩太久吧。另外在国外有着Facebook,google,两个账号交互的同类型游戏mobile legends,反而没有如此现象级的影响。可能和社交习惯有关吧。
为什么王者荣耀会成为如今最流行的一款MOBA手游?
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