游戏质量很低,这是我首先要说的
无论从画质、游戏性、音效、作为一个类型的游戏新作的创新程度,统统打出不合格。纵向来比,市面上的几乎所有出名的moba游戏都在以上几个方面胜他一筹到好几筹乃至甩好几条街不等(dota,lol,甚至日常要火的风暴)。即使横向比较,移动端上也有混沌与秩序之英雄战歌(不知道怎么的弄成链接了= =凑活看吧),这种在玩法上有所创新并且画质很好的moba手游。
但是,为什么他火了呢。
一、企鹅大佬(划重点)
企鹅的宣传机器不用我多说,死人(带的gay姆)能给你宣传活了,一天三百条各种弹窗广告,邮件广告,乃至聊天框上的广告,不怕你不玩。还有各种tx新闻里的御用文人每天写各种扰乱视听的文章。一坨屎给你吹成金子(不针对某个游戏)
二、快节奏手游
这里又要鞭一下混沌与秩序的尸了(笑),没有宣传是一方面,另一方面是错误地定位了手游,手游本来就是打发碎片时间的东西,像他这样精雕细琢游戏系统和地图导致一把游戏太紧张刺激和时间过长显然不是玩家想要的。
而拥有众多经验的企鹅大佬深蕴只要节奏快打的爽(不用脑子)游戏就能火的道理。在现在的中国,大部分手游玩家群体是在地铁上可以玩40分钟保卫萝卜的那种,因此手游的重点并不在于质量高。
三、lol和qq的基础。
lol在中国发展了无数moba游戏玩家,而qq则使王者拥有自己庞大的用户群。
综上,王者荣耀因为结合了当前最火的电竞形式(moba)和用户最为庞大的手机游戏群体,成功地弥补了国内在这个类型的游戏上的空白,因此活起来也是理所应当的了。
但我还是得说一句:并不好玩
默语 1年前
我玩lol,也玩王者荣耀,但必须说,农药赢就赢在贴子中提到的快节奏,20min就中后期了,但是游戏容错率太低,这也就是快节奏MOBA的弊病,20min后,只要团灭一波,直接上高地GG,所以大喜大悲来的太突然,不是特别能接受
Voyellin 1年前
默语 1年前
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